BioWare 就不应该开发《圣歌》?前制作人批评玩家建议
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- 9天前
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摘要
上周,《圣歌》服务器在游戏发售七年之后关闭,正式为这款备受争议的游戏画上了句点。这可能也是该作一直没有登陆 PC Steam 的原因之一。对于《圣歌》,有玩家指出 BioWare 本不应该开发《圣歌》这款游戏,而是坚持他们擅长的单人剧情 RPG。
对此,《龙腾世纪》系列前主创兼《圣歌》执行制作人 Mark Darrah 在接受油管主播 Destin Legarie 采访时进一步讨论了这款游戏的开发,同时批评了玩家的上述建议。

在采访中,Darrah 被问及关于《圣歌》及其开发历史,有没有什么自己想要澄清的地方。他反问了那些认为 BioWare 当初就不应该开发《圣歌》,而应该专注于单人 RPG 的玩家。他说提出这种建议的玩家根本就不了解 BioWare 的历史。
Darrah 指出,自 BioWare 1994 年创立以来,该工作室已经尝试了很多新的想法(《翡翠帝国》《无冬之夜》《质量效应》),而《圣歌》只不过是又一次演变,也是他们众多尝试不同事物的又一次尝试。
“是有些事情需要澄清,但我觉得把责任都推给 EA 很容易——当然,EA 确实需要为《圣歌》承担很多批评——但这并非全是他们的错。
值得一提的是,我认为,当时有些玩家……这些人喜欢跳出来,说‘看吧,我早就说过’,还说‘BioWare 根本不应该做《圣歌》,因为他们是做单人角色扮演游戏的工作室’。
但我的感觉是,BioWare 一直在改变。我的意思是,按照这种逻辑,我们也不应该做《无冬之夜》,因为我们是做 2D RPG 的。我们也不应该做《质量效应》,因为我们是做战术 RPG 的,而不是动作 RPG。”
“所以我觉得这个论点对我来说没什么说服力。对我来说,工作室当然会发展,会尝试新事物。那么,《圣歌》是不是野心太大了,有点不切实际?这是肯定的。但当时你能预料到吗?我不知道。我觉得你也想不到吧。”
