光环:无限美术组曾用辞职\”逼宫\”:要求用虚幻引擎

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图标 据外媒 wccftech 报道,《光环:无限》曾考虑使用虚幻引擎,但开发商 343 Industries 最终还是选择了其 Slipspace 引擎。 知名……

据外媒 wccftech 报道,《光环:无限》曾考虑使用虚幻引擎,但开发商 343 Industries 最终还是选择了其 Slipspace 引擎。

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知名《光环》系列爆料人 Rebs Gaming 最近在 343 Industries 前开发者的 Vimeo 个人主页上发现了一段 2017 年制作的官方《光环:无限》纪录片。该纪录片旨在重新阐述 343 Industries 对游戏的愿景,并借此向 Xbox 高层申请资金。

在视频被发现后,该纪录片已被设为私密。而纪录片中展示了工作室负责人克里斯·李(Chris Lee)主持的演示,他在演示中透露:正如此前传闻所言,343 Industries 确实曾考虑为这个标志性系列的最新作使用虚幻引擎。

2017 年 5 月,该开发商访问了 The Coalition 工作室,花了两天时间展示他们对虚幻引擎的研究成果,随后在次月决定使用哪个引擎。当时工作室内部正处于动荡时期,一位前开发者透露,如果领导层不研究转向虚幻引擎的可能性,游戏的美术团队就威胁要集体辞职。

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最终,研究结果显示,使用 Slipspace 引擎对游戏更为有利。虽然虚幻引擎在某些领域表现更佳,但工作室的自研引擎在其他方面被认为性能更强。此外,重建基础需要两年时间,而更换引擎也会影响游戏的愿景。领导层随后也进行了投票,85%的人选择了 Slipspace 引擎而非虚幻引擎。

尽管如今更名为 Halo Studios 的 343 Industries 已决定使用虚幻引擎 5 来开发系列的下一部作品,但直到 2022 年底,Slipspace 引擎似乎仍有余热。据传闻,它原本将用于制作《光环:无限》的一部直接续作。然而,随着 9 月 22 日领导层的变动,计划也随之改变,Slipspace 引擎也被虚幻引擎 5 所取代。

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