G 胖谈亿万富翁和普通人之间的区别:泼天的运气

摘要

图标 在接受 YouTuber Zalkar Saliev 长篇采访时,Valve 联合创始人 Gabe Newell 将自己的将自己的亿万财富归功于“运气”和“身边……

在接受 YouTuber Zalkar Saliev 长篇采访时,Valve 联合创始人 Gabe Newell 将自己的将自己的亿万财富归功于“运气”和“身边都是优秀的人”。

当被问及“极度富有的企业家”与普通人之间是否存在本质区别时,G 胖表示,认为存在这种区别的想法源于“站不住脚的分析”。

G 胖解释说:“这里有个叫做‘幸存者偏差’的概念——当你只研究处于某一特定群体中的人时,你可能会忽略一个事实:他们虽然有某些共同特征,但这些特征之间并没有真正的因果关系。”

G胖谈亿万富翁和普通人之间的区别:泼天的运气

G 胖并不认为自己的成功来源于某种与生俱来的个性优势,或某种远古又神秘的领英发帖技巧,而是说自己“非常幸运”,能在个人计算机革命的浪潮中,和像 Neil Konzen、Doug Klunder、Jeff Harbers 这样的早期微软员工一起共事。

“我之所以能走到今天,是因为一直很幸运地被这些人围绕着,而命运的骰子也不断地朝着我有利的方向滚动。”

当然,G 胖打出的牌也打得漂亮。1996 年,G 胖与另一位前微软员工 Mike Harrington 共同创办了 Valve。公司首款游戏《半条命》一炮而红,Valve 本可以按部就班地扩张员工队伍、不断推出热门游戏,最终成长为类似育碧或 EA 那样的大型上市游戏公司。

那样的话,Valve 依然会是一个成功案例。但如果真走那条路,今天它或许已经被微软收购,而 G 胖此时很可能正忙着起草一封又一封辞退 100 名员工的“合理解释”。

然而,Valve 选择了保持私有化运营,并在关键时刻果断出击,战绩惊人。他们与 MOD 制作者合作,发布了《反恐精英》《半条命 2》《军团要塞 2》《传送门》《DOTA2》等改变游戏行业轨迹的作品,同时用 Source 引擎重新定义了 PC 游戏技术框架。

更重要的是,Valve 在 2000 年代初推出了 Steam,在主机厂商涉足数字分发之前数年,就抢先建立了 PC 游戏的数字发行平台,随着宽带普及,Steam 逐渐成为事实上的 PC 游戏平台。

Steam 诸如好友系统、季节性特卖、社区市场、抢先体验、用户评价系统,以及曾为独立开发者提供上架通道的“绿光计划”(后被自助上架所取代)等功能,极大地影响了 PC 游戏甚至整个游戏行业的生态。

近年来,Valve 还通过 SteamOS 和 Steam Deck 大力推动 Linux 游戏平台的发展,也可能成为我们未来回顾时认为“又一次革命性举动”的关键。

当然, Valve 也曾有过失误,一家公司拥有如此强大的权力,一个人拥有如此多的刀具和游艇是否正确,仍有待商榷,但 G 胖和 Valve 在将 PC 游戏打造成为如今的主流活动方面发挥了直接且极其重要的作用,这一点毋庸置疑。

G 胖以“天时地利人和”的视角看待自己的毕生事业。

他总结道:“我当然很想说自己就是个了不起到爆炸的人,这一切都是我应得的,是我牛逼程度的体现……但其实,这里面有非常非常多的运气成分。”

在访谈的另一个部分中,G 胖还提到,原本他以为自己会成为一名医生,但一次与微软的史蒂夫·鲍尔默的相遇,让他最终踏上了程序员的职业道路。

除了 Valve,G 胖还创办了一家名为 Starfish 的神经科学公司,以及一个名为 Inkfish 的海洋探索组织。

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网友担心 G 胖的退休可能会损害 Steam 的未来,近期 Steam 迫于压力下架成人游戏的风波让不少 PC 玩家感到脊背发凉