CDPR 开发虚幻 5 插件:优化巫师 4 关卡加载

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近日,虚幻引擎官方公布了 2025 虚幻引擎开发者大会奥兰多站的相关演讲视频,据一位长期关注 CDPR 与 Epic 合作关系的 Reddit 用户 MrFrostPvP-介绍,视频中有内容指向了 CDPR。

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据他介绍,曾参与开发基于虚幻引擎 4 打造的《死亡回归》的工程师 Ari Arnbjörnsson (前 Housemarque 开发者,现在就职于 Epic Games)采访并对话了许多游戏开发者和协力开发团队,其中一些人的工作就是专门为游戏消除卡顿现象——这当中就包括 CDPR!

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在视频中,Ari 提到了 CDPR 开发并为虚幻引擎 5.6 提供的 Fast-Geo Streaming 插件,这是一个用于关卡加载的插件,可以通过高速载入和卸载资源来消除卡顿。他们在《巫师 4》的技术演示中也使用了这个插件,它基本上就是你可能听说过的 TurboTECH 技术。

而且据他描述,不管是用什么引擎,几乎所有开发者都会采取类似的方法。CDPR 自家的 RED Engine 引擎当年也用的是同样的思路。

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另外,他还提到了着色器编译卡顿相关的问题。由于 PC 平台硬件组合千差万别,因此需要在玩家第一次启动游戏时进行本地预编译。而那些在现代 DX11 和 DX12 游戏中忽略着色器预编译流程的开发者,基本上就是让显卡和 CPU 在实时渲染过程中互相较劲。

因为 GPU 要等 CPU 编译完程序才能继续工作,而开发者如果不提前预编译,就会让玩家在运行时遭遇突如其来的性能波动。所以别总怪引擎,就算是他们自研的内部引擎,也别把锅甩给技术框架。真正的问题出在开发工作室是否舍得花时间做基本的质量保证。

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