游点意思 Vol.107:不只是弹射跳伞打飞机!《战地 2042》值得我们期待么?
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- 9天前
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摘要
必须得承认,《战地 6》……哦不,《战地 2042》作为《战地》系列的最新续作,EA 对其的宣发/营销方式完全刷新了玩家的惯常认知:针对这款游戏,EA 不仅大玩“预告片的预告片”,还首次开创“倒计时的倒计时”……实际上,小生我一回想起守在电脑前熬夜等待的自己被 EA 在线耍猴 1 小时的凄惨经历,就莫名气血翻涌,恨不得当场痛骂几声:“我是伞兵!我是伞兵!我是伞兵!”
好在千呼万唤始出来,EA 终归是羞答答地如约公布了游戏预告附带游戏实机演示,为我们揭晓这款游戏的核心卖点——
(一)
在官方的《战地 2042》首发实机预告里,我们看到的是:
F35 驾驶员弹射跳出驾驶舱,用火箭筒击毁来袭敌机!
神风小车炸直升机!
……
大致来讲,这段实机预告燃倒是真燃,不过它给人的观感“乱糟糟”也是真的,甚至小生敢断言,那些此前从未接触过《战地》系列的萌新玩家看完后难免会心生困惑:“这都啥玩意啊?”
不过若你是一个《战地》系列玩家(哪怕只是浅尝辄止的那种),那么该预告无疑就代表另一番风味了~
讲到这儿,我们必须得聊聊《战地 2042》的特殊定位。
(二)
经过逾 19 年的发展,如今《战地》系列已对应多款续作,涵盖了不同的题材,包括但不限于一战、二战、越战、现代战争、未来战争甚至是警匪混战。
其中,《战地 2》、《战地 OL》、《战地 3》还有《叛逆连队》系列均聚焦现代战争;《战地 1942》、《战地 1943》、《战地英雄》连同《战地 5》都以二战为舞台;《战地 1》则让玩家大玩栓动步枪;《越南》系列顾名思义,旨在重演越战风云;《硬仗》主打警察斗悍匪;至于《战地 2142》的步子迈得最大最远,直接将玩家扔到机甲满地图走的未来战场。
那么《战地 2042》呢?该作的微妙之处就在于,它所对应的背景时间段介于现代和未来之间,亦即所谓的“近未来”。
至于为何这么搞,EA 显然是经过认真考量的。
如前所述,从《战地 2》到《战地 3》,这二款作品均为现代军事题材,同期《战地》系列的死对头《使命召唤》系列则从《使命召唤 11》起连续 3 年大搞特搞科幻风,由此也催生出一大问题:无论是《战地》系列还是《使命召唤》系列,它们的“主题重复”都让玩家严重感到审美疲劳。
终于,当动视推出主打“星辰大海梦”的《使命召唤 13》时,EA 选择另辟蹊径地曝光基于一战题材的《战地 1》,并一举在宣发上取得压倒性的优势——没错,即便以现在的眼光来看,《战地 1》也依旧是一款好游戏,但当年它靠着“别开生面”的题材而狂揽话题热度也是真的。
可惜的是,通过《战地 1》尝到甜头的 EA 似乎就此迷上了“不走寻常路”,结果“故技重施”的它却在同样主打复古风的《战地 5》上栽了一个跟头——出于游戏性方面的需要,EA 在该作里加入大量违背史实的设定,诸如女性士兵的登场,诸如大量涉嫌“时空穿越”的武器装备……导致该作惨遭诸多精力明(xian)显(de)过(dan)剩(teng)的玩家集体口诛笔伐,而 EA 高层对此给出的回应也异常脑洞清奇:“如果你们不喜欢,可以不买。”
接下来的事情自然就是顺理成章:《战地 5》的首周销量甚至不如《战地》系列里存在感最为稀薄的《战地:硬仗》,就连 EA 的股价也被殃及,而那位大嘴怒怼玩家的 EA 高层更是被迫离职。
其实依小生的观点,就算当时 EA 没有针对《战地 5》而施行上述骚操作,《战地 5》也很难成就商业上的成功。
当年《战地 1》之所以大爆,主要是因为它先天占了“冷门题材+缺乏同类竞品”的优势,而《战地 5》则不然,要知道二战题材 FPS 游戏的各种卖点早就在近些年被诸多游戏厂商给“发掘”得差不多了,更加不用提,二战题材对于游戏本身的玩法创新、武器装备设计什么的也是极大的先天限制——你能想象给一把 G43 步枪配上激光瞄准器挂件或是组合式瞄准镜,并就此让玩家获得别样的乐趣和战术对抗优势么?
B 社重启的《德军总部》系列干脆玩起了“魔改”版二战,彻底放飞自我
综上,EA 就《战地 2042》而果断放弃二战题材,转而启用近未来题材,实乃明智之举,因为这意味着 DICE 在游戏的玩法创意策划上将会有更多的自由发挥空间。至于为何 EA 选择的是“2042”而不是“2242”?嗯,并不是所有玩家都对动不动就飞天的纯科幻题材感兴趣——《使命召唤 13》的暴死已经充分证明了这点。
话再说回来,就《战地 2042》的实机预告来看,尽管本作打着“2042”的噱头,但目前官方所展示的出场武器装备却并不够“近未来”,无非是苏 57(现在应该不再叫“苏 50”了吧),F35,机器狗,AH64 阿帕奇……
要知道现实中美军已正式启动下一代武装直升机竞标,六代机更是箭在弦上,此外军用外骨骼也开始逐步普及,更甭提战地里甚至还出现过悬浮坦克、泰坦机甲原型机等“黑科技”,故《战地 2042》在展现“未来”方面的保守多少有些让人失望。
背景时间设定在 205X 年的《使命召唤 11》已经是动力外骨骼满天飞了
(三)
相信大伙已经得知了一个重磅消息:《战地 2042》并没有单人剧情模式。
老实说,获悉此事后的小生我非但不感到失望,反而充分从“精神股东”的角度出发,给 EA 和 DICE 默默点了一百个赞!
为啥捏?因为这些年来《战地》系列作品的单人剧情部分真的是“仅比没有强”,更甭提这些“费力不讨好”的单人剧情部分偏偏还占用掉大量的开发资源,以至于拖累 DICE 对《战地》系列作品多人模式的打磨。
回到《战地 2042》的官方预告,该视频的一大特色就是——官方特地借其致敬了老玩家在《战地》系列历代作多人模式里的骚操作(好比前文所提及的“弹射跳伞打飞机”)。要说 DICE 如此为之的用意再明显不过,那就是大喇喇地昭告天下:这一回,《战地 2042》的核心卖点就是多人对战!
《战地 3》里的“打飞机”骚操作
根据官方的说法,《战地 2042》的 PC/PS5/XS 版最多支持 64 vs 64 的超大规模对战(注:本作的 PS4/XboxOne 版之多人对战模式最多仅支持同局 64 人),玩家将在充斥着动态天气事件(沙尘暴/龙卷风等)的地图上冲锋陷阵,并且本作还自带 Bot 模式。
此外,《战地 2042》一并引入“专家”系统,后者对应特殊的可用角色亦即专家。据悉每个专家都有自己的专属技能与特质。
玩家对自建角色的可定制选项将会变得空前丰富
附带一提,《战地 2042》同时登陆了 Steam 商店和 EA 自家的 Origin 平台,而且 Steam 国区的游戏售价相对要便宜很多,再者 EA 官方还会专门为本作提供官方中文语音与字幕支持。考虑到这些,我们不禁要问:这是 EA 真正就《战地》系列而重视国区市场的开端么?
(结语)
你会给《战地 2042》来一发么?
作者:暴雪 Boy_ 神焰
文本作者:游戏海贼王
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