四海兄弟新作战斗中弹药有限 刀战系统加入

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图标 尽管《四海兄弟》系列的故事通常发生在虚构城市中,但它一直以高度还原时代背景为核心卖点。每一代作品都力求呈现那个时代的真实氛围,而即将推出的《四海兄弟:故乡》也不……

尽管《四海兄弟》系列的故事通常发生在虚构城市中,但它一直以高度还原时代背景为核心卖点。每一代作品都力求呈现那个时代的真实氛围,而即将推出的《四海兄弟:故乡》也不例外。不过,如何在追求历史真实与确保游戏可玩性之间取得平衡,才是真正的挑战。

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在接受 Game Rant 采访时,《四海兄弟:故乡》的游戏总监 Alex Cox 分享了团队在开发过程中如何处理这一难题。他透露,游戏大量参考了 20 世纪初西西里岛的真实生活细节,并将这些内容融入到玩法设计中,不仅仅体现在世界构建上,也渗透进了诸如武器、战斗节奏等核心机制之中。

由于游戏设定在 20 世纪初的西西里岛,开发团队对系列传统玩法进行了一些调整。例如,在那个时代,西西里岛并不普遍配备汤普森冲锋枪或自动武器,这意味着战斗将更注重策略性,而非现代作品中的枪林弹雨。弹药稀缺、火力有限迫使玩家更加慎重地选择战斗方式。

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Cox 表示:“真实的西西里黑手党是隐秘、冷酷、通过暗杀与威胁操控局势的组织。不过,这毕竟是个动作游戏,我们自然会加入一些戏剧化的演绎,但整体氛围和基调仍然忠于原始设定。”

除了武器配置的限制外,开发团队还深入挖掘了那个时代的文化元素。其中一个显著体现便是——刀战系统的加入。Cox 介绍道,他们在调研过程中发现刀战在西西里文化中极具代表性,甚至可被视作一种表演性极强的“战斗形式”。因此,团队决定将其系统化为核心玩法之一。

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“我们认真研究了西西里传统刀术,并将其转化为一种生死对决式的近战系统。它不仅反映了当地文化,也非常适合我们当前的战斗设计。尤其在子弹有限的背景下,刀具作为永不耗尽的近战武器,其战斗价值被极大放大。”

Cox 补充道,刀战不仅在系统层面发挥作用,在剧情中也扮演了重要角色——关键剧情节点中的“Boss 战”就以刀战呈现。

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