JRPG 的“悲哀”!GS:西方玩家对 JRPG 的偏见仍在!
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- 4天前
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摘要
法国开发商 Sandfall Interactive 的首款作品《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)自发售后便一炮而红,三天内销量突破 100 万,远超众多知名日本 RPG 大作。
然而,外媒 GameSpot 近日发表文章指出,该游戏的巨大成功,也引发了人们对西方玩家如何看待日式 RPG(JRPG)的深刻反思。
销量对比:独立黑马超越 3A 大作
文章列举了多组惊人的销量数据来证明这一现象。例如,《光与影:33 号远征队》在 24 小时内售出 50 万套,3 天内突破 100 万套。而备受好评的《女神异闻录 5》(Persona 5)发售三年后,总销量才达到 320 万套。被认为是 Atlus 最快售出 100 万套的游戏《女神异闻录 3 Reload》,也用了一周多的时间才达成这一成绩。
文章认为,尽管《光与影:33 号远征队》本身是一款优秀的作品,但其销量增长速度远超那些同样拥有深刻故事和优秀回合制玩法的日本 RPG。这引出了一个问题:为什么当同样的游戏理念被包裹在一个“西方化”的包装下时,更容易被大众所接受?
“JRPG”:一个带有偏见的词汇?
文章指出,回合制 RPG 曾一度与“JRPG”画上等号,而“JRPG”这一词汇本身就可能带有偏见。此前,《最终幻想 16》制作人吉田直树曾公开表示,他初次听到这个词时,感觉这是一种“歧视性术语”,因为它将日本 RPG 与其他同类型游戏区别开来。
文章分析,对“日式风格”的刻板印象是造成这种偏见的主要原因。许多日本游戏采用二次元画风,并包含一些西方玩家不熟悉的文化元素。尽管是像《异度神剑 3》(Xenoblade Chronicles 3)这样有着深刻主题和动人故事的游戏,也会因其“二次元”画风和特定角色设计,难以获得与《光与影:33 号远征队》相同的广泛讨论度。
开发者:偏见并未完全消失
《光与影:33 号远征队》的游戏总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)也曾在采访中表示,他能感觉到大众对 JRPG 的某种偏见。他认为,自开放世界游戏流行以来,JRPG 开始被视为“不酷”的游戏类型。虽然《女神异闻录》系列等成功作品证明了 JRPG 依然具有强大的市场号召力,但这种偏见并未完全消失。
文章最后呼吁,玩家们应该对“二次元游戏”保持更开放的心态,因为它们同样拥有引人入胜的故事、深刻的主题和出色的玩法,不应仅仅因为艺术风格而错过。
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