影之刃零 Boss 会研究玩家打法?动态反制玩家

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图标 据外媒报道,备受关注的动作游戏《影之刃零》在高难度玩法上有独特设计。 导演梁其伟透露,在最高难度模式中,Boss“荒行子”将具备学习与适应玩家攻击方式的 AI,……

据外媒报道,备受关注的动作游戏《影之刃零》在高难度玩法上有独特设计。

导演梁其伟透露,在最高难度模式中,Boss“荒行子”将具备学习与适应玩家攻击方式的 AI,让战斗更接近格斗游戏的对抗体验。

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在常规难度下,荒行子会像典型类魂 Boss 一样使用预设连招,供玩家通过反复尝试摸索。

但在最高难度地狱行者难度下,Boss 将实时分析局势,根据攻防是否占优来选择不同攻击策略。梁其伟称,这一机制灵感来源于格斗游戏,尤其是 2013 年《杀手本能》的“Shadow Lab”模式。

开发团队甚至为荒行子设计了“幸运抽牌”状态:若攻击命中,将衔接更长连招;若未命中,则立即转换为另一种应对方式。这意味着玩家无法仅凭记忆套路取胜,而必须随时调整打法。

尽管其智能程度尚不及《杀手本能》能完整模仿玩家风格的 AI,但 S-Game 希望通过这种尝试,让玩家在最高难度下体验到“对抗一个会学习的 Boss”的紧张感,从而突破传统框架。

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