超一半日本游戏公司使用 AI 包含 Capcom、SE、世嘉
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摘要
据外媒 Automaton 报道,东京电玩展举办方日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 在 6 和 7 月进行的一项调查发现,51%的日本游戏公司都在使用 AI 开发游戏,调查对象包括 Capcom、Level-5、Square Enix、世嘉等众多大型开发商和独立游戏开发商。
这些公司表示,他们使用 AI 来生成视觉游戏资产、故事,文本生成以及辅助编程。此外,32%的 CESA 会员公司还表示,他们正在使用 AI 来协助开发内部游戏引擎。
关于生成式 AI 在游戏中的应用潜力,一直有很多大公司的高管的出面表态,但令人意外的是,它已经在日本悄然占据了一席之地。一些 CESA 成员已经公开承认在使用 AI,其中包括 Level-5 和 Capcom。例如,Level-5 已经在从画面缩放、角色创建到代码生成等多个环节广泛应用 AI。
然而,生成式 AI 在游戏中的潜在用途千差万别,就像人们对它的看法一样。使用 AI 来加速重复的编码或动画任务看起来都能接受,但用它来“取代”人类艺术家却引起极大争议。
这类争议或许是一些游戏公司尚未接受 AI 的原因。例如,任天堂就明确表示暂时会回避生成式 AI,理由是担心版权问题——这也算是这家一向强硬维权公司的自洽之举。其他一些行业大厂则表态称会“负责任”地采用 AI,同时保护游戏开发中的“人性化”要素,比如拉瑞安工作室 CEO Swen Vincke。
Vincke 去年在接受 IGN 采访时阐述了他的立场:“我对 AI 的态度很简单,它就是一种帮助我们更快完成工作的工具。我们有太多工作需要做,能得到任何形式的辅助都很欢迎。但我不认为它能取代创意这一环节。”他还补充说,自己的团队最近为了解决瓶颈,专门新聘了 15 名概念美术,而不是依赖 AI。