“很抱歉不是《师父 2》” 制作人亲解为何让 IP 暂时沉寂

当《开球!REMATCH》首次公开时,其开发团队 Sloclap 的多数粉丝都感到意外。而游戏总监皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)近日坦言,这种反应本可避免。 “部分《师父》(Sifu)粉丝对公布新作感到失望,我们对此深表歉意。”塔诺认为更好的宣发策略本可化解这种情绪:“由于预告片开场直接标注\'来自《师父》团队\',观众自然会产生\'这是《师父 2》\'的期待。” “我为这个误解道歉。我
“很抱歉不是《师父 2》” 制作人亲解为何让 IP 暂时沉寂

《沙丘:觉醒》终局内容引不满 开发商承诺全面调整 PVP 平衡性

随着这款生存类 MMO 在 Steam 平台结束限测并正式发售,《沙丘:觉醒》的终局内容正面临玩家群体的强烈质疑——从战利品机制到平衡性问题,社区用“一团乱麻”形容当前游戏体验。 上周玩家刚就终局内容偏袒大公会的问题发起请愿,本周 PVP 系统又成为新的争议焦点。在 Reddit 热帖中,玩家指出三大核心问题: · 空中霸权失衡:地面战斗几乎不存在,敌方扑翼机可轻易碾压步兵 ·高风险低回报:即使击
《沙丘:觉醒》终局内容引不满 开发商承诺全面调整 PVP 平衡性

《巫师 4》叙事总监:我们不做无聊的跑腿任务

《巫师 4》叙事总监 Philipp Weber 表示他们不会放弃《巫师 3》的一些精彩元素:那些精彩绝伦、层次丰富的支线任务。 Philipp Weber 在开发初期就加入了《巫师 3》团队,担任任务设计师。在接受外媒 GamesRadar+采访时,他回忆起自己最早从工作室收到的反馈是“我们不做跑腿任务(fetch quests)”。你懂的。十年后的今天,Weber 接手《巫师 4》的叙事,他告
《巫师 4》叙事总监:我们不做无聊的跑腿任务

《艾尔登法环:黑夜君临》玩家数一小时突破 30 万 超越《黑暗之魂》三部曲总和

《艾尔登法环:黑夜君临》发售仅 30 分钟,仅 Steam 单平台同时在线玩家数便突破 25 万大关。目前本作 Steam 同时在线人数已攀升至 30.6 万,且仍在持续增长。 Steam 商店页面:《艾尔登法环:黑夜君临》 这一数字相当于《艾尔登法环》历史峰值 95.3 万的 32.1%。经测算,本作首发表现甚至超越了《黑暗之魂 2》《黑暗之魂 3》及《黑暗之魂:重制版》三款作品 22.5 万的
《艾尔登法环:黑夜君临》玩家数一小时突破 30 万 超越《黑暗之魂》三部曲总和