《燕云十六声》两周内达九百万玩家!位居畅销榜第五

Everstone 工作室开发的开放世界游戏《燕云十六声》在全球发行两周后迎来新的里程碑。截至 11 月 28 日,该作在 PS5、PC、iOS 和 Android 全平台玩家总数已突破 900 万。这一成绩延续了游戏首发日即突破 200 万玩家的强劲势头。 官方发图庆祝的同时也对玩家们表示了感谢:竹林间风起,剑在手,踏入江湖。九百万游子已从我们那竹林环绕的简陋居所启程,感谢你们! 作为此前全球预
《燕云十六声》两周内达九百万玩家!位居畅销榜第五

12 月 XGP 阵容名单公布!《歧路旅人》等将被移除

今日,微软正式公布 Xbox Game Pass 11 月下旬新增游戏阵容。虽然本次发布的游戏均非即日上线,但 Ultimate 订阅用户将可持续享受《堡垒之夜》会员权益,每月获取游戏季票与 1000 V-Bucks 游戏货币,并同步获得《堡垒之夜》高级通行证。 游戏内容方面,11 月 19 日起,《夜勤人 2:无尽宝库》将作为 Game Preview 版本面向 Ultimate 与 PC 版订
12 月 XGP 阵容名单公布!《歧路旅人》等将被移除

曝《荒野大镖客 2》增强版仍开发中!发布日期不定

在《侠盗猎车手 6》再度延期的阴影下,Rockstar Games 因宣布推出《荒野大镖客:救赎》次世代主机及 Switch 2 版本而再度引发玩家争议。尽管现有玩家可免费升级,但期待续作《荒野大镖客:救赎 2》获得次世代更新的粉丝们对此表示强烈不满。 值得注意的是,近日,业内知名爆料人 NateTheHate 透露,《荒野大镖客:救赎 2》的“增强版”仍在开发中。针对 RDR1 重制版的公布,他
曝《荒野大镖客 2》增强版仍开发中!发布日期不定

《逃离塔科夫》开发商确认正在考虑主机移植计划!

在结束长达八年的测试阶段后,《逃离塔科夫》已经正式登陆 Steam 平台。游戏总监 Nikita Buyanov 宣布,团队已制定为期五年的长期更新规划,其中包含以拾荒者阵营为核心的 DLC 内容拓展,并首度确认正在评估将游戏移植至主机平台的可能性。 Nikita Buyanov 在接受采访时透露:“我们确实在考虑主机移植方案。若项目启动,将同步实现完整的手柄操控支持。如何在不牺牲《逃离塔科夫》独
《逃离塔科夫》开发商确认正在考虑主机移植计划!

不如原版!《植物大战僵尸:重植版》被曝大量问题

宝开游戏(PopCap Games)经典塔防游戏的高清版《植物大战僵尸:重植版》(Plants vs. Zombies: Replanted)即将正式发售。不过,在 EA 应用商店购买该游戏的用户可通过预下载并修改 Unity 可执行文件的方式提前体验。遗憾的是,这一操作暴露了这款所谓重制版存在的诸多问题。 知名评测人 GabrielOflTM 在评测中详细指出,《植物大战僵尸:重植版》存在关卡缺
不如原版!《植物大战僵尸:重植版》被曝大量问题

《消逝的光芒:困兽》媒体赞誉宣传片 好评不断

Techland 旗下《消逝的光芒:野兽》已发售,众多媒体给予高度评价。现在官方发布媒体赞誉宣传片,展示了收录的部分精选评价。一起来欣赏下吧! 赞誉宣传片: 《消逝的光芒:困兽》销量尚未公布,但官方已确认发售前预订量已超 100 万份。玩家反馈也相当积极,本作在 Steam 上总评为“特别好评”,好评率为 89%。 视频截图:
《消逝的光芒:困兽》媒体赞誉宣传片 好评不断

深入实地考察!《极限竞速:地平线 6》将呈现日本独特意境

Playground Games 与微软近日正式揭晓了《极限竞速:地平线》系列的最新作品——《极限竞速:地平线 6》,该作定于 2026 年发售。尽管官方已确认开放世界赛车游戏的舞台将包含富士山及其周边地区,但艺术总监 DonArceta 在接受采访时透露了更多地点信息。 Don Arceta 表示:“虽然目前我们不会公布过多细节,但我们非常兴奋能向玩家展示日本所拥有的自然与都市环境的广袤之美。从
深入实地考察!《极限竞速:地平线 6》将呈现日本独特意境

精美帅气!《忍者龙剑传 4》概念艺术设计细节分享

随着 10 月 21 日发售日临近,参与开发《忍者龙剑传 4》的白金工作室在一篇开发博客中透露了游戏开发细节。艺术总监 Tomoko Nishii 撰文介绍了概念艺术在开发中的作用及其在《忍者龙剑传 4》中的运用,并分享了多张概念设计图,一起来看看吧! Nishii 谈到游戏概念艺术分为三种类型:意象图、设计草图和覆画。意象图用于“建立整体氛围的共同愿景”,设计草图用于角色和背景创作,覆画则用于“
精美帅气!《忍者龙剑传 4》概念艺术设计细节分享

《影之刃零》战斗总监坦言:通关不难 打得”帅”才难

关于《影之刃零》的核心玩法,战斗总监马千里在接受 PCGamer 杂志采访时阐释,游戏本质是通过功夫呈现武侠理念,战斗系统旨在让玩家产生“舞动”的欲望。为实现这一目标,开发团队在战斗设计上“在一定程度上牺牲输入精确性以换取快节奏战斗体验”。 这意味着进入“舞动”状态的玩家能施展行云流水的连招,而仅追求通关的玩家也不会受阻。“若以平庸方式通关,难度并不高,”马千里解释道,“但若要展现极致华丽的战斗,
《影之刃零》战斗总监坦言:通关不难 打得”帅”才难

《羊蹄山之魂》新预告 展示双刀战斗与狼伙伴机制

近日 SuckerPunch 工作室公布《羊蹄山之魂》新预告。展示了女主的双刀战斗与狼伙伴机制。凸显了多种武器对战斗体验的提升作用,一起来欣赏下吧! 全新预告: 狼伙伴不仅能分散敌人注意力,更能创造破防时机让女主发动致命攻击。经典的烟雾弹回归战场,玩家可借此制造混乱,而直接投掷物品干扰敌人的策略同样奏效。 《羊蹄山之魂》将于 10 月 2 日在 PS5 上推出,本作故事发生在《对马岛之魂》事件 3
《羊蹄山之魂》新预告 展示双刀战斗与狼伙伴机制