【原角色再 up 攻略】长得像辅助,实则可以变成一个副 c—6 全面
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- 2025-11-05
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摘要
当时得知最新的是 6 的 up 时,一个同学发了这么一句话:“下一个 up 是 6,你们谁幸福了”。6 在游戏内还算是一个“万金油”型辅助,同时至终仪式可以打出目前单体(不算加成)最高伤害(700%),并且在满灵光的情况下,还可以消耗全部灵光换取更高伤害(下面再讲)。那今天,让我来为大家带来 6 的攻略叭!(1.4 出的,1.7 入常驻)

1.技能分析
优先分析一下 debuff 和 buff 叭,毕竟这玩意可是整了我一张图的(bushi)

debuff:三个减防,算是很常规的(但不能和一些可以赋予相同类型的角色一起用);两个创伤加成减少,这个对于一些较低等级的角色有很大帮助(不容易被打死了);最后那个可以认为是附加伤害,相当于增伤
buff:两个加伤害的,两个加防御的,一个回血,一个套反制,都是十分有用的(如果没有奶妈,还可以用 6 刷一波治疗量,当然,这个奶就很不稳定)
群体 attack+挂 debuff:律与戒

这个是 6 获得灵光的唯一途径,如果是你要触发至终仪式的加成(0 塑情况下是 6 点灵光,我 1 塑就 5 点灵光),那么在四点灵光的情况下要用一张二阶的打二卡才能很好触发。
同时,在洞三以后,可以在释放至终仪式前放一个打二卡,这样可以保证你至少有 4 个 debuff,可以把伤害拉满(每个不同 debuff,额外提升 75%伤害)。同时,debuff 也可以让你输出更好,只可惜伤害是真的低,而且没有塑造加成,除了新巴别塔,好像没有第二个可以与他匹敌的了。而说他是副 c 的缘故,主要取决于至终仪式。
单体 buff:职与责

这个 buff 不是好在赋予 buff 上,而是可以净化 buff!对于以前的鬃毛邮报里的海怪来说,一个 6 一个牙仙,海怪的冰冻就很容易被解开了。还有那些减防、减伤的 debuff,被净化了就会非常地爽。但在一些角色要开至终仪式之前丢一个 buff,只是单纯想给个加伤害的,万一刷到了岂不是爽哉!但如果有的话就别乱用了,毕竟你的灵光最好是丢给至终仪式(咒语强化我个人觉得没什么用)
单体 Ultimate:亘古亘今的启示

单体伤害是非常达标的,而且洞三后释放至终仪式前会优先挂 debuff,让你在满足灵光条件时至少可以额外提升 150%伤害。但由于 6 点灵光这个条件不容易达到,很不好开出伤害提升。但如果你一塑了,那就是随便你开了(四灵光后再用个一阶卡就可以触发了)。
2.洞悉分析

洞一后可以满足 0 塑状态下的至终仪式升伤条件(未洞悉前是上限 5 灵光),但 6 灵光还是要有点方法才能满。同时,单个角色有四种不同增益的情况下,可以让 6 灵光+1,这就让满灵光变得稍微容易一些了(但注意不要在 5 的时候放 buff 卡,会变成使用 5 灵光获得咒语强化Ⅰ)。最后就是在攻击前要挂好 debuff,这样可以有效增伤(这个效果是为至终仪式服务的)。
洞二是常规的增伤,但对于 6 来说 可以稳住至终仪式的伤害,这样就非常好了。
洞三可以在满灵光的情况下,保证至少可以有两个不同 debuff,同时可以在前面丢一个一阶的 debuff(主目标选要用至终仪式的敌人),再放至终仪式,这样可以让伤害打满。同时每回合给我方上一次持续两回合的 buff,但如果你要触发第一个的效果,那你就要连续用两张 buff 卡 or 本身就带有增益(比如说槲寄生的【生生不息】,牙仙的【乳牙】)看情况给 buff 卡。
3.塑造分析

6 在 0 塑情况下是半完全体,如果是想获得更好的体验可以整到一塑(就是我现在这样)。虽然吧,我没记错我这个一塑是我乱垫池子垫出来的()
由于 6 的塑造加成有点乱,我把相同效果的合并起来讲。
塑 1 和塑 5 降低至终仪式触发灵光数量,让至终仪式更容易打出更高伤害。
塑 1 和塑 4 增加额外造成伤害的倍率。
塑 5 增加伤害提升次数(塑 4 只能升 4 次,塑 5 可以到达 6 次)。
塑 2 提高单角色 4 种不同 buff 获取的灵光数量(未获得前为 1 点,获得后为 2 点),攻击有 debuff 的敌方时额外伤害由 16%增加到 24%。
塑 3 提高净化 debuff 的数量(由原来的 2/4/6 变成 3/5/7)
综上所述,0 塑算半完全体,如果追求至终仪式可以更容易触发,那么你可以抽到 1 塑;如果是希望在有 debuff 下可以打出更高伤害,那么可以整到 2 塑。其他塑造真心不推荐碰,尤其是塑 3,个人感觉用处不大。
4.共鸣摆放

这边建议走均衡流(暴击流要分担一部分伤害,不划算),而且高生命可以活更久,可以减少一点奶妈的压力
同时,6 的输出很依赖自身的伤害数值,如果数值不好就不容易打出比较好的伤害。而且你加了暴击也只能维持在 50%不到的结果上。
5.心相推荐
无克制→请保持平衡

因为无克制,那么对于灵和智角色可以造成的伤害提升幅度更大,针对 6 这个角色就可以打出更高的伤害。同时特质属性可以增加仪式(至终仪式)威力,进一步增加 6 的输出能力。但如果是带克制的情况下,这个心相就完全没这个优势了。接下来,就要换成另一个心相了。
带克制→大娱乐至上

因为 6 本身伤害倍率比较低,同时我这边是用 debuff 的频率是高于 buff 的,所以没有选用“美丽新世界”,而是选用了增加至终仪式伤害的“大娱乐至上”。同时,这个适合长线作战的心相,可以给 6 增加伤害。但如果是不克制的情况下,还是得带“请保持平衡”
6.队伍组成
由于是辅助类型,所以说是什么组合都可以用他。但是 6 本身是一个精神创伤类型的,所以说还是进精神队更好。
这边还是用上一个马库斯攻略的队伍来讲叭。
马库斯部分请跳转马库斯的攻略哦,这边只提及 6 的部分。
6 主要是在精神类主 c 放高阶卡或者是至终仪式前加一个 buff,很可能会增加主 c 的输出。同时,不能抢占主 c 的牌权,所以能不用就不用。但如果是敌方已经没有 debuff 了,那该挂的还是要挂上(最多占用一个行动点,其他的留给副 c 和主 c)
好了,这期攻略就到这里,感谢观看!我们五一节再会!
