《方行者》在同类手游中的表现如何呢?

摘要

图标 《方行者》的玩法主要就是玩家通过操作一个小立方体在一个可 360 度旋转的大立方体上根据提供的路径,选择合适的路线收集能量,最终到达终点。比较考验提前规划、……

《方行者》的玩法主要就是玩家通过操作一个小立方体在一个可 360 度旋转的大立方体上根据提供的路径,选择合适的路线收集能量,最终到达终点。比较考验提前规划、三维立体空间能力。而像同类的益智游戏,也是各有千秋,下面小编为大家对比几款热门益智游戏,看看《方行者》在同类手游中能否做到独树一帜、脱颖而出。

一、VS 纪念碑谷

纪念碑谷作为迷宫类游戏中的佼佼者,可谓是声、色、谜俱佳,游戏有自己的世界观,虚构了一个艾达公主的故事,操作也易上手,机关种类丰富,尤其是堪称电影级的画质和小清新的画风,都是很出色的。

对比方行者,两者都属于迷宫解密类游戏,方行者的优势是简单+简单,画风简单,操作简单,简单不等于粗制滥造,简单不等于没有自己的特点。在当下信息流爆炸的时代,能有个让你看着静下心来的游戏,真的很难得。虽然没有故事背景,但是听作者在那叨叨也是件很有趣的事情。另外,方行者的三维立体感也让人身临其境,耳目一新。

二、VS 密室逃脱类

密室逃脱类的代表像密室逃脱绝境系列、密室逃脱求生系列,这类游戏主要是营造画面感,玩家通过在房间或场景中找到解密的道具,然后逐步揭开谜题,最终通关。这类游戏画风一般较为暗黑,情节带点 kongbu 的小感觉,给人以紧张感。这类游戏一般都会设置好几个场景,玩家在场景里反复找寻解密道具,和触发一些机关,更考验玩家的深度思考、关联思考等方面的能力。

其实方行者也算是变相的逃脱类游戏,小立方体最终达到终点也是一种逃脱。不同的是,方行者在设计方面反其道而行之,我不藏着掖着,什么你都可以看到,但是能不能通关就看你的智慧了,所谓的大隐隐于市可能就是这样的吧。

三、VS 狼人杀、三国杀

狼人杀、三国杀类手游更注重策略性,玩家的手牌也有一定的随机性,考验玩家的临场应变能力、观察力和思考力。同样的手牌,在不同的人手中会有不同的结局。

方行者在策略方面主要还是路线的选择,有时需要迂回好几次,不能直接奔着终点去。方行者作为独立游戏,不需要考虑其他玩家或人机的情况,自己一个人闲来无聊“怼”方块就完事了。

四、VS 贪吃蛇、消消乐类、推箱子

贪吃蛇在某些方面跟方行者还是类似的,都是路径移动,也考验玩家的规划路线能力。贪吃蛇注重平面移动,而方行者主要是立体移动,一个 1D,一个 3D,肯定是方行者给人的感觉更高级,更能锻炼思维能力。

消消乐类注重的眼疾手快、预算能力,消这个的同时,落下来的会不会形成新的消,都需要提前在头脑里演算一下。方行者也是需要演算下路线,过去了能不能回来,前面还有没有路可以走。方行者的路线,就像数学课本中把立方体的六个面全部平面展开,然后演算相对位置一样,更考验玩家的三维空间能力。

推箱子在一定程度上算是 1.5D 版的方行者,只不过方行者玩法更丰富,加入很多特定的元素,设计更巧妙,给人的视觉感觉更好。

五、VS2048、数独类

2048、数独类主要是按照游戏内设定好的数字变化规律,考验的是玩家的推算能力,一般这类游戏都是平面的,玩家需多动脑,多思考,掌握了规律后会轻松很多。

方行者,在数字这方面其实不怎么感冒的,不需要费脑子计数,玩家在每关都会都会重新接触一个新的设定机关,可能是冰面、也可能是单项路,玩家需根据当前关卡的特点,选择合适的行进路线即可。

总结:《方行者》在众多的益智类游戏中,有着鲜明的优点:页面简洁、设计新颖、音乐出色、无广告无内购等,让接触过此款的游戏对此都赞不绝口。希望后续可以继续推出相关的游戏,很多人已经跃跃欲试了。

文本作者:慕菇凉