【刀客塔入职计划】模组解析-重装篇

摘要

图标 开头就先从不太难也有些内容的开始吧,近卫这种又多又复杂的肯定还是最后搞。 重装的模组分支主要有五类,基本包含了之前的所有重装模板。因为之前的模板和现在的说法有些……

开头就先从不太难也有些内容的开始吧,近卫这种又多又复杂的肯定还是最后搞。 重装的模组分支主要有五类,基本包含了之前的所有重装模板。因为之前的模板和现在的说法有些不同,所以这一篇的第一部分内容就是翻译翻译。 一、翻译部分 一张图解决。

1.铁卫
(1)特征
关键词:物防高,天生挡 3
①物防高。从模板过来的就知道,铁卫最突出的特征就是物防相比其他重装来得更高。当然,此处的物防高并不单指基础物防的面板高,还有一个基本的特征就是,这个类重装的技能一般都会与物防有关,因此这类干员拥有比其他同星级重装更高的防御力。
②阻挡数。铁卫分类的特性依据就是可以阻挡三个敌人,因此可以知道铁卫天生就具有 3 的阻挡数,而不是奶盾那种从 2 到 3 的阻挡数。

(2)分析
铁卫是个框,啥都往里装。从模组分类的依据就可以看出,模组的分类并非这么严谨,尤其是根据阻挡数就划分了铁卫。虽然根据特性做分类有一定合理性,但是与之前归类的重装还是有不少区别的。
从数量上,铁卫的数量是所有分类中数量最多的;但我们应该更进一步,如此大量的重装被归类到铁卫,而这些干员中大部分都是老干员。
由此可以推断出,铁卫可能就是重装最基本的功能——也就是说,重装职业最初设计出来就是为了承受物理伤害的。
这个论点其实还有一个论据支持,那就是法师的法抗数值大于大部分重装;根据法伤的减伤机制,很明显法师更适合承受法术伤害。
根据这两个论点可以得出结论,铁卫可以看做是最符合重装定义的干员,主要作用是承受物理伤害。【图标暗示也很明显了】

(3)适用场合
①需要承受大量物理伤害的场合。铁卫的物防都算是比较高的,承物理伤害比较合适;大部分铁卫不适合承受法术伤害,但因为血量的缘故,还是能在一些场合作为替代承受法伤。
②需要阻挡数的场合。这个需要分成两点说明:第一,铁卫初始就拥有挡 3 属性,不缺阻挡数;第二,从技能组出发,铁卫中有年、星熊、龟龟具有增加阻挡的技能,因此从技能组分析,铁卫的阻挡数能够提升更多的价值。

(4)模组未来的发展方向:物伤减免,阻挡数增加