80 年代的游戏厅,你的童年一定有它们!

摘要

图标 无论儿童还是大人,无论年龄老幼以及男生女生,也无需告诉他/她游戏的世界有多奇巧,只要拿起手机坐在一边,整个身心就会进入游戏的世界,饭懒得去吃,水也懒去得喝,更别……

无论儿童还是大人,无论年龄老幼以及男生女生,也无需告诉他/她游戏的世界有多奇巧,只要拿起手机坐在一边,整个身心就会进入游戏的世界,饭懒得去吃,水也懒去得喝,更别说什么上学上班了。在游戏机新推出不久,人们便发现这种新型“电视”与众不同,它不但可以看,还可以操纵“电视”屏幕中的人物或是飞机坦克与敌人进行周旋并寻机打击敌人,而不知从何时起,就像现在的网吧一样,游戏厅这种事物开始星罗棋布地出现在城市里的各种地方,这世上到底有多少人在玩游戏?这个问题恐怕谁也说不清。
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对于“吃币”一事,游戏厅内哪台机器容易吞币老板心知肚明,别说一般老板根本不会修,就算会修也不修,能坑一个是一个。而游戏厅老板时常会根据游戏机的入币情况修改游戏难度,当然这要在晚上偷偷地进行,效果当然也很明显,第二天一早机台前便传来吼声:这铁皮从来都是用手砸,今天怎么就开始会用脚踹了?当时就算最厉害的人也打不了几关,像小孩子上去玩只有分分钟死光。彼时的游戏厅老板有着不小的权限,而且可以随时给玩游戏者施加不小的束缚,如老板怒喝:“不准等时间!”(快打旋风第二关火车结尾处有一些木桶,因此处有许多敌人出现容易死人,很多玩家选择跳到桶上等到火车停车便可直接过场景,不过这样会等好长时间),玩家反问:“为何不让等时间?”,老板:“...等时间机器

钉板!”通常玩家只有屈从老板,让自己的人物从桶下跳下与敌人拼个你死我活,而在那个年代里,能无伤过此场景者无几,看着玩家损血伤命,游戏厅老板虽面色不动,心中却奸笑不已:“钉什么板,我只是想让你少耽误点时间,快点死光才好下一个人玩”。有这种想法的不光是游戏厅老板,普通玩家也有这种心态,某君在机台前玩游戏边上数人旁观,心中赞叹者有之,忿忿不平者有之,也有心无杂念发呆者以及暗地诅咒机台玩家赶快死光好轮到自己玩者统统有之。
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在早期八十年代的街机游戏中主要以动作和射击游戏为主,在烟雾缭绕的小屋里及昏暗的灯光下,伴随着阵阵怒吼声,嬉笑怒骂声混为一团,有把凳子放在一起三五成群聚起聊天者,有捧饭盒在游戏厅内就餐一边吃一边看别人玩者,有敲诈勒索小学生者,有心肠好一点的指使小学生为自己跑腿买币,自己则张开双臂死死抱住机器生怕位置被别人抢走,此时游戏厅里所呈现的是一种菜市场+公交车的喧嚣,而游戏机本身特有的味道加上弥漫的烟雾形成了游戏厅内特有的味道,常年泡游戏厅的人甚至蒙着眼睛也知道自己是在游戏厅里还是在网吧里,放满电脑的屋里会有一股电脑主板的味道,同样游戏厅内也永远会有一种游戏机的机板味道。
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这小小的游戏哪里来这么大魅力?它可以不拘一格按照操作者的意思来进行,使玩游戏的人也参与到情节的发展中,不像电影或电视只能以创作者意志为主,而在游戏中游戏者可以在相当广阔的场景内自由随意发挥,这也是游戏的魅力所在,而游戏的魅力是说不尽道不完的,曾有一家三口晚上在家合玩一台游戏机,原本商定母亲去做晚饭,父亲陪孩子玩,等母亲做完晚饭换班玩,结果玩的不愿下机,看的不愿离地,等一家三口玩到饥肠漉漉才想起还吃饭时发现,该做的已不是晚饭,而是早饭了----一家人就这么一直玩到了天亮,这当然会对第二天的学习和工作产生影响,不过这也侧面说明游戏对人影响之深。从前的时光已经过去很久了,现在来到了一个新的时代里,可是游戏的魅力却一直都没有变,曾经许多人因为通宵达旦打游戏荒废了学业,也有的因为喜欢游戏而失去了工作,但是,我们还记得那些快乐游戏的日子。