卡普空澄清:《识质存在》中 AI 生成感是真人故意做的!

摘要

图标 随着《识质存在》4 月发售临近,一场媒体活动首次深入展示了该作曾在索尼 2 月 State of Play 发布会上亮相的“类纽约”城市景观。在联合采访中,导演……

随着《识质存在》4 月发售临近,一场媒体活动首次深入展示了该作曾在索尼 2 月 State of Play 发布会上亮相的“类纽约”城市景观。在联合采访中,导演赵英熙与制作人大山直人透露,这个舞台是刻意设计成“像 AI 生成”的样子——他们通过在熟悉场景中融入超现实的扭曲,打造出一座既熟悉又明显不真实的城市。

卡普空澄清:《识质存在》中AI生成感是真人故意做的!

“对于《识质存在》,我们设定的前提是‘AI 生成的假纽约’。” 赵英熙表示,“当熟悉的场景出现时,玩家更容易产生共鸣。在此基础上,为了表明这不是真正的纽约,我们想要加入一些扭曲感。”他介绍,这一理念体现在场景中:街道被颠倒,出租车仿佛被拦腰切断。

制作人大山解释道:“它映照着现实,但独特的魅力来自那些违和的设定错误——比如出租车陷进地板、巴士从墙上冒出来。虽然设定上这是 AI 生成的,但实际上,我们的人类开发者精心设计了机制,来表现这种 AI 般的诡异感。”

卡普空澄清:《识质存在》中AI生成感是真人故意做的!

赵英熙补充说,塑造这种扭曲和“AI 错误”需要精心平衡,既要让视觉效果有趣,又不能分散玩家注意力。“扭曲是指某种东西呈现出人们从未见过的形态,没见过的东西会被视为独特。但如果形状太怪异,玩家可能会以为这是谜题的一部分,或者认为地形有隐藏含义。要在独特性和‘只是背景’之间取得平衡,非常困难。”大山则提到,得益于这种平衡,团队尚未收到玩家反馈说路径难以辨认。

赵英熙透露,《识质存在》还将出现其他城市,但并非完全都市化的场景,而是“地球上别的地方”。而纽约本身将是“多种文化的混合体,比如马德里或首尔”,并非简单复刻真实的纽约。

《识质存在》计划于 2026 年 4 月 17 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 Steam 平台,Switch 2 版本将于 4 月 24 日发售。