【时空裂痕】英雄篇—枪剑乱舞,有铲铲就玩他!

摘要

图标 今天这套阵容如其名“枪剑乱舞”,显然是枪手剑士为主体羁绊,以剑转金克丝为核心英雄的超爽暴力阵容。 为什么有铲子不玩别的?首先剑士们的卡组在这个版本比较冷门,阵容……

今天这套阵容如其名“枪剑乱舞”,显然是枪手剑士为主体羁绊,以剑转金克丝为核心英雄的超爽暴力阵容。

为什么有铲子不玩别的?
首先剑士们的卡组在这个版本比较冷门,阵容强度高且好成型。

相比较大热门的元素游侠,或是元素仙灵等遇到的同行都不少,选择这套阵容无论在前中期搜卡节奏上都不会被其他七名玩家所影响。所以选择这套阵容。

开局选秀没有反曲弓,只能拿暴风大剑

开局第一件装备:★『反曲弓』>『暴风大剑』

这套阵容中的核心金克丝除了剑转必备,只要是物理输出的核心装备都可以使用。这也是这套阵容强势的地方之一,不必在前中期刻意卖血去拿装备。以最高质量去打连胜,以血量优势来取得游戏胜利。

开局的选择可以以“豪侠枪手”或是“剑士”来过渡。

豪侠枪手或是剑士都是成型阵容里的羁绊构筑,无论选择哪一种在前期都会打的相对舒服。

阵容组成

青钢影(卡密尔)/地火霸主(船长)/轩辕(剑魔)/荣耀行刑官(德莱文)/御界守(慎)/帝国之手(诺手)/暴走萝莉(金克丝)

阵容核心金克丝,7 级开出 6 剑士 2 枪手核心羁绊,场面质量足够高时拉等级上 9。

9 人口大成,上女枪和男枪开出 4 枪手 3 海盗。剑姬可以换亚索,诺手可以换乌鸦。

最终阵容羁绊组成

1 浪人:在战斗环节开始时如果浪人的邻格没有队友,则浪人获得 100%最大生命值的护盾。

2 海克斯:战斗开始时,减缓人最多的 1 个范围内 30%攻速。

2 仙灵:仙灵的普攻有 40%几率减少目标 20 点法力值提供自身 15 点法力。

2 帝国:帝国英雄们获得 60%伤害加成。

3 豪侠:在与一名敌方玩家战斗结束后会提供 0-4 枚金币。

4 枪手:抢手的每第四次攻击可以额外攻击 3 名敌人并造成 150%伤害

6 剑士:剑士的每次攻击在命中时有 40%概率触发额外 2 次攻击。

核心打法

阵容的绝对核心在剑转。给到金克丝技能启动后能打出超高额伤害,且这套阵容在 4-5 阶段鲜有对手。基本斗能在几秒钟之内团灭敌人。
阵容优劣

这套阵容的强度完全取决于“有没有金铲铲”。没有铲铲的的金克丝完全不如“神将枪”和“斗枪”。

金克丝为什么一定要分裂:2 枪手的额外效果要每 4 次才能触发,而分裂箭能保证每次平 A 打到的人都纳入参与击杀的列表内,从而参与击杀,迅速启动。
而剑转是阵容的核心,分裂也可以触发剑转的额外普攻效果。这两件装备产生的效果“1+1>2”了。

而春哥可以选择作为金克丝的第三件装备,或是亚索的装备。

伏击可以选择给到后排单位,(德莱文,女枪)为金克丝格挡一次敌方的技能,从而有更好的输出环境。

前期开局过渡方法有很多种,可以根据场面质量来决定选择连败或者连胜。

且基于枪手羁绊的前提下,可以开出海盗来吃经济。

但我们这把开局并没有海盗,于是选择开 3 剑。

开局观察场外质量并不觉得能够打连胜。于是选择了连败吃利息。

在 3-1 的时候非常意外,没有排到质量非常高的人,仅仅输了一把进入了 3 阶段。

在 3 阶段整体质量较低,血量也从 94 掉到了 53 滴血。好在 4-2 的时候搜到了德莱文和金克丝,开出了 6 剑士。

拿下了整个 4 阶段,顺势上了 8 人口。

一路连胜进了 6 阶段,同时人口来到了 9 级,上了亚索和女枪。同时不断提升场面质量,阵容大成。

一直到游戏结束金克丝也仅仅只有 1 星,也顺势拿了一。

整个 4 阶段和 5 阶段都在落人口还能保持连胜。
质量并不算高,但强度显而易见。

最后也算是以整体质量和羁绊碾压打败了最后一名对手。

最后也是轻松取胜。
以上就是本篇的《枪剑乱舞》的全部内容了。感谢小伙伴们的观看,小暮还会带大家了解更多的《金铲铲之战》的玩法。装备一图流

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文本作者:时光资讯

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