《筑梦公馆》卡牌玩法 主线推进の攻略谏言

摘要

图标 前言 (一)游戏简介 《筑梦公馆》是一款女性向冒险解谜类手游。精美的卡面、柔和的配音、经典的模拟经营,在俘获了女性玩家芳心之余,它又凭借出色的剧情造诣……

前言

(一)游戏简介

《筑梦公馆》是一款女性向冒险解谜类手游。精美的卡面、柔和的配音、经典的模拟经营,在俘获了女性玩家芳心之余,它又凭借出色的剧情造诣,征服了一干男性玩家。首创的「命运干涉」跳脱了传统女性向的框架,实现了在线 S/L、随时切换路线的创举,以此构建的剧本摆脱了进程单向的局限,完全高出同行一个次元。水准之高,足以堪称女性向未来的标杆,强烈推荐。

(二)文章主题

本文分为 2 部分:卡牌玩法的攻略指南、主线剧情的攻略指南。笔者将从游戏的基础知识、特殊机制、遭遇的实际问题等多方面展开说明,理论结合实践,给出阶段目标、高效毕业的相关策略。

(三)排版方式

可以根据以下标识规律,选择性阅读本文:

红色为归纳总结,绿色为分段标题,加粗为游戏术语,下划线为重点内容。

一.卡牌玩法的攻略指南

卡牌玩法一直是女性手游不可或缺的元素,通常占有举足轻重的地位,在《筑梦公馆》中则稍有不同。游戏中,相关玩法集中在模拟经营的资源获取方面,并不影响主线推进,同时,主线推进与模拟经营完全独立的,获取的资源也不会影响主线剧情,卡牌玩法的重要性并不如其他游戏

下文就卡牌基础、玩法范围、通关策略3 个方面详细介绍卡牌玩法。

(一)卡牌基础

1.卡牌来源

唤梦(抽卡)

商城——「花珀」兑换

活动商店——「情报点数」兑换

参见上图,卡牌来源一共 3 种。唤梦又细分 2 种,使用「集梦邮」的常规抽卡,使用「资金」的低级抽卡。商城兑换的所需道具「花珀」,主要来源是分解多余卡牌。活动商店兑换的「情报点数」,则是依靠「入场券」进入活动任务刷取。

2.卡池概率

参见上图,左边为使用「集梦邮」的常规卡池,右边为使用「资金」的低级卡池。

3.基础知识

游戏中的卡牌被称为「房客印象」,总共 121 张,按照 N、R、SR、SSR 分为 4 个稀有度,每 1 张卡牌都有 4 种属性——力量学识胆魄幸运,其中某 1 种属性为主属性,等级提升时,主属性的数值增长最快

玩法非常简单,选择 3 张卡牌,将所有卡牌 4 种属性的数值分别相加,如果全部大于系统规定的 4 属性要求,则成功通关

(1)卡面介绍

参见上图,卡牌玩法需要用的的功能,集中在下半部分,大多数时候都是使用培养突破功能。上半部分,展示功能在馆外的互动中使用,助战目前没有找到应用场合(推测是给好友使用)。

(2)卡牌分类

参见上图,卡牌按照稀有度、人物、属性、突破这 4 点可以作如上划分。实际还有其他分类,实战中只有上述 4 种因素影响结果。

(3)不同稀有的战斗力

参见上图,同为 40 级的 SSR、SR、R 卡,反而是 R 卡的战斗力最高。R 卡已经突破了 4 次,且最高上限仅为 40 级,潜在战斗力上仍旧是 SSR 最高。但不难发现,R 卡前期完全能取代 SSR,尤其是突破 4的 R 卡,应该多多使用。

(二)玩法范围

《筑梦公馆》的卡牌玩法分为 3 类:「事务所」、「事件/人物事件」、「事件/随机事件」。「人物事件」与「随机事件」尽管名称类似,但细节有所不同。

1.玩法入口

2.「事件」玩法

从奖励而言,每天的紧急随机事件一定不能错过,固定给 1 张「集梦邮」人物事件的奖励,也是非紧急随机事件的 10 倍,但是挑战时,卡牌限定为同 1 人物,难度稍有提高。

3.「事务所」玩法

卡牌最重要的玩法

奖励分 2 种,首通奖励、每日奖励,首通奖励包含 6 张「集梦邮」,每日奖励顾名思义——30 层奖励每天刷新,30 层奖励可以通过“一键扫荡”完成,一旦通关可以一劳永逸,尽快通关,确保每日奖励拿满至关重要。

(三)通关策略

1.目标

(1)战力足够应付「事件/随机事件」

(2)战力足够应付「事件/人物事件」

(3)通关「事务所」30 层

2.机制

(1)「事件/随机事件」

没有机制,选出的 3 张卡牌,只需要数值总和过关。唯一值得注意的是紧急随机事件,每天 1 次且有时间限制,出现后会多次提醒,记得第一时间解决。

(2)「事件/人物事件」

1 个机制,1 个注意点

使用的卡牌,需要来自同一指定人物

例如,如果是晨风的事件,则要求 3 张卡牌都必须使用晨风的,奖励的SR 方糖碎片也是晨风专用。

6 个人物,4 种属性

人物有 6 种,属性也有 4 种,这意味着为了应对全部的人物事件,必须每个人物都培养 4 张卡牌,每种属性的各 1 张,即 6x4=24 张。实际上,事件的属性要求不高,可能每个人物培养 3 张也足够了。

(3)「事务所」

1 个机制,1 个注意点

卡牌限制使用次数

基础使用次数为 1 次,稀有度为 SSR 则+1,突破等级达到最高+1

通关 30 层

总共需要使用 30x3=90 次卡牌,假设全为使用次数为 2 的卡牌,需要培养足足 45 张。考虑到 1-10 层高战力卡可以带 1 级卡,实际培养 40 张可能就够了。

3.策略

(1)一图展示

(2)说明

SSR 必培养

突破 4的 SR、R 卡,优先培养

例如活动卡池 SR、活动兑换 SR,这些都是能轻易突破 4的。

突破 2-3的 R 卡,可以培养,N 卡不推荐

培养 40 张,保证 4 属性平均

4 种属性每种 10 张,6 个人物,至少保证同 1 人物 4 种属性各有 1 张。第 1-3 阶段的培养,属性一定要错开,保证人物事件能够完成。

二.主线剧情的攻略指南

《筑梦公馆》不但在女性向领域出类拔萃,其剧情制作之精良毋庸置疑,在 AVG 领域也同样风生水起。

剧情摩登、系统魔幻,将单机游戏通过 S/L 完成的多路线攻略,用「命运干涉」的方式原汁原味的再现。引人入胜的故事题材、缤纷多彩的路线选择、挖空心思的隐藏剧情、耐人寻味的结局设计,即使对比往昔的单击 AVG 神作也毫无逊色。但与之相对的,主线推进、要素收集的繁琐程度,与其优秀成正比

本章节从影响剧情的要素、剧情功能、通关策略3 方面,浅谈主线推进是否有捷径可寻,如何攻略才高效合理。

(一)影响剧情的要素

1.一图展示

2.说明


(1)全收集要素

包括 3 类 5 项目:全文本进度 100%(支线剧情、隐藏剧情)、印象解锁(剧情印象)、道具。

难度:文本 100% ≥道具≥印象≥隐藏≥支线

(2)系统思维图无用

参见上图,这是系统自带的思维图。它不显示隐藏剧情、不显示支线剧情、不显示空窗剧情,不显示相同路线的不同文本进度。序章还能勉强参考,尤其是 BE 的攻略,但作用也仅限于此。

(3)工程量巨大

全剧情解锁,全文本的进度 100%相当困难。

在刷取某小节关卡的进度时,你不得不重复进去关卡 5-10 次,将所有选项都尝试 1 次。甚至部分关卡的选项,会因为「前置路线」的选择被锁定,你必须回到特定的关卡更改路线(你甚至根本不知道,决定这个「前置路线」关卡是哪一关)。还有好感度的影响,时而需要人物大于 N,时而又需要小于 N,游戏并没有相关提示,在没有路线攻略的情况下,想摸索出确定结果远比想象的难。

(4)章节 Bug

目前已知的是 2 章 4-1、2 章 5 的两关,无法 100%。

(5)人物属性值的影响

人物属性值,包括 2 方面:四大属性、好感度。

四大属性目前就序章出现过 1 次:数值不够,无法选择“已经列出的选项”。好感度不符合要求会造成 2 种情况,“不出现隐藏选项”和“完成了剧情,但文本进度缺失”。

值得注意的是,好感度还有个问题,大多数剧情要求数值是≥,但部分剧情则相反,要求≤,如果在攻略这部分剧情时,好感度数值已经超过时会怎么办?由于好感度是不可逆的,目前没有办法挽回这部分文本进度

(6)「前置路线」

如该章节开头所述,这个系统是为了还原 AVG 游戏的多路线选择,用干涉代替存档,随时读取。

「前置剧情」在游戏中也表现 2 类情况,第 1 类剧情只需要曾经触发过,这类通常只会增加文本进度第 2 类剧情,则需要将特定关卡的剧情固定在特定路线上,这类往往是核心剧情,通向支线剧情、隐藏剧情、特定结局等,属于非常重要的那类。但是由于没有任何提示,想找出哪些章节存在关联,除了仔细研究外别无他法。

(7)「空窗剧情」