新版本之子?逃生方的末日?超进化发明家全面讲解

摘要

图标 各位屏幕前的看官大人们好 提到这个版本最大的看点 莫过于发明家的超进化了新版的发明家不仅取消了禁闭室的持续时间 还增加改动了一些被动天赋角色超进化 攻略和技巧……

各位屏幕前的看官大人们好

提到这个版本最大的看点 莫过于发明家的超进化了
新版的发明家不仅取消了禁闭室的持续时间 还增加改动了一些被动天赋
角色超进化 攻略和技巧也要超进化
那么今天我就来给各全方面讲解一下这个新发明家

文字部分目录
1.新版发明家技能天赋解析
2.新版发明家的打法走向
3.新流派的注意点和强度分析
4.卡组推荐
5.结尾
视频部分目录
发明家技能天赋讲解 0:15
发明家的新打法思路 1:07
发明家的一些小技巧 2:24
实战演练 3:02
结尾 5:29
视频制作不易 有问题及时指出

1.新版发明家技能天赋解析
新版发明家虽然还是以主动技能生成的禁闭室为个人独特点 但禁闭室和其他被动有较大的改变 这里就来给各位讲解一下
主动技能:能量禁锢

将旧发明家(超进化之前发明家姑且这么叫 下同)的主动能量禁锢和被动机械改造合起来了 使得禁闭室制作更加简便快捷
两个主要改动:1.取消持续时间 现在的禁闭室只要四面墙都没被毁掉就可以一直存在
2.禁闭室现在可以重叠放置 也就是说可以原地放新禁闭室来替换旧禁闭室
3.发明家禁闭室内的逃生被救起来的时候也能让追捕暴走了
第一个主要改动为逃生方救援位增加压力(毕竟早期禁闭室第一次关人是不能淘汰的)60 秒内没人去救的话 那位队友就要噶了
而追捕方则是守这 60 秒就可以成功减员
第二个主要改动大幅度提高了发明家站桩防守的能力
对面破墙?没事放新禁闭室覆盖住 还能用
守门期间也可以用新禁闭室“修复”(覆盖)旧禁闭室墙体来保障自己安全
第二条小总结:守尸可以不用换地方继续防守 守门就地修复墙体 防守技能天花板了属于是
第三个主要改动就是让发明家禁闭室变成一个小型的地图禁闭室 不需要多说
被动天赋一:能量信标

在早期别人爆料中我还因为这句话文本问题怀疑这个技能是否保熟 那么这里我来给各位简单讲解一下
释放禁闭室的时候原先放置陷阱夹子(放下手上的人)的按钮会变成生成虫洞
使用一次后变回来

备注:拖逃生的时候需要放下逃生才能使用虫洞 然后捡起来一块传送
增加了一个免费且能快速回防的手段
被动天赋二:火力压制

相较于原版的攻击概率触发 这个把触发缴械(会造成减速并禁止敌人攻击的 buff 下同)的条件从攻击主动触发改成被动触发
解析:发明家的定位是对群的 他的对单能力反而不强(旧发明家被对面枪位单杀的例子不少了)
而这个被动就可以让他独自面对对面带刀的刀位和带火箭筒的枪位时能用能量波缴械对手然后反击
个人理解 就是别倒的太难看
当然把这个被动从可以主动触发改成被动触发的改动也是降低了发明家上限 提高了发明家的下限
推荐加点:能量禁锢点满 然后能量信标 最后火力压制(有条件全部点满)
第一个必须点满!1 级主动和 4 级主动差了 80 金币 前期 80 金币是个“巨款”
天赋一升级是降低交互时间 在遇到突发情况 越早回防 就能有越早的时间准备 有条件可点
第三个技能如果局势已经一边倒(倾向追捕倾向逃生差距都行)的情况 这个技能也不好触发
(但这个技能强度在线!就是不容易触发或触发后也难扳局势)

技能总体描述就是以下几个词语
长期禁闭 快速回防 控制反击
长期禁闭且能够叠放禁闭室的设定可以让其具有长期且稳定的关人能力 来迫使对方救援
快速回防指的是虫洞被动 释放禁闭室后有一次可以通过生成虫洞快速回到禁闭室的效果(虫洞是放一次禁闭室可以使用一次 上限一次)
控制反击就是与对方少数枪位对线时防身反击用的(尤其是带刀的逃生 碰上几乎必没)
这里补一下之前视频里埋下的那个坑 也就是为什么发明家定位里有压制
别着急 我说一下新发明家的打法你就知道了

策划在发明家超进化那时提出了他超进化的目的“以更灵活的方式来防守禁闭室”
那么问题来了 怎样的防守方式叫更灵活呢
别着急 我现在回答
新版发明家的打法走向为:在前期抓住逃生后立刻放禁闭室 利用可永久存在的禁闭室迫使对方逃生救援 来削弱逃生方前期发展速度
在对方救援时利用强大的火力迫使逃生方援军撤退 从而让禁闭室的逃生被淘汰 打到减员的目的
就算对方舍命救下 也会大幅消耗逃生方总体经济 再通过继续抓人关禁闭室来循环消耗 最终打垮对手
如果出现对方多数人去开锁 也可以去抓人利用虫洞快速传送回去来增大逃生方压力
把这个打法看完 再回去看能力进化 FAQ 是不是懂了为啥这么说

这个打法其实早期出现过 但因为当时禁闭室时间有 60s 限制等问题 使得追捕方对逃生前期压制能力几乎为 0
(前 60s 需要换禁闭室 下次是从 45s 开始算
只要这 105s 内救起来发明家准备几乎全部前功尽弃 会玩的逃生都是等时间差不多才去救的)
而永久存在的禁闭室也使得他守住这 60s 就能淘汰一人 大大提高关人流的效率

该流派注意点和强度分析
1.比较注重前期发挥 如果前期没压制住 后期发明家就得为守门服务
一分钟内两位追捕击倒人数在 2 人以内 就要做好前期崩的准备(尤其是开局交道具抓人的追捕)
2.注意你的目的是拖住前期抓获的人 而不是击倒援军
援军击退即可 要清楚你打架的目的
如果遇到对方救援能力强的逃生很可能两边都没抓住 然后白抓
3.道具卡和主动技能等级有条件最好高点(尤其是主动技能)
守尸四大道具卡(引力场毒液酒桶手榴弹)都是局外升级降低金币消耗 等级越高能降低的金币就越多
而金币是双方对抗的核心 道具卡使用和大多数技能释放都要钱 没钱行动会受到很大限制

强度分析:
首先我先说一下别在楼下提遇到车队就凉啥的 合着所有流派遇到车队都得没么 技术不行水车都不一定能打过
这个打法是利用前期创造经济优势 然后利用手上的人来不停放大己方的优势 逃生方的劣势
当差距过大时 也是逃生垮掉之时
优点:只要前期强 就能利用前期的人头不停滚雪球 然后压死
这个方法对成本要求不高 但需要一定的意识和守尸能力
为啥要意识?合着你狗都找到对面了你不看小地图还在傻等么
而这个方法只适用于前期 到了中后期逃生经济起来了(没压住)还得靠守尸能力来不停消耗
缺点:看队友操作 毕竟一个人再强也不能一打八
还有就是路人队友可能不明白这个打法 叫你一直守禁闭室。。
这个打法带来的经济收益并不高(至少比死守低)
还有发明家本身不擅长追击 没守住人就要去重抓 没抓到就会很被动

说了这么多 我们来说一下卡组推荐

这里提一下:护盾要在对面交控或能量波释放后再交 来解控抗伤(护盾容错率高 技术好的玩家可以考虑把护盾换成包)
用狗来搜索并赶跑附近逃生 来协助压制
第二套卡组则是专门用来守尸的(毕竟发明家能守尸这点没有随超进化而改变)
备注:这个卡组名应该叫“禁闭室外压制”
卡组名不能出现“压制”这个词语 所以改压力了
总结:发明家超进化让他不仅保留了守禁闭室的能力 还拥有了一些新的技能
但对于一些能用电网禁锢逃生或用火力压制白嫖控制的大佬来说 这次超进化无疑是拉低了发明家的上限(零点某位大佬提出新版发明家上不了追风杯了 个人是同意这个看法的)
视频攻略在下方 作为文字版的讲解而制作