文明 4 超完美精品流程攻略

摘要

图标 开局期   首先让我们摒弃文明 3 中留下的旧思路,也就是“短距城联营”和“移民者速攻”。在文明 4 中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤……


开局期

  首先让我们摒弃文明 3 中留下的旧思路,也就是“短距城联营”和“移民者速攻”。在文明 4 中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够 10-12 人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。

  刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。要注意的是,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗 II 或者森林战斗 II),应该放在最后一步执行。(对 AI 的小技巧:可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI 很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。当然,这招对战中无效……)

  由于游戏中的情况千变万化,CIV4 也拥有许多种不同的开局。出于稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到 3 人口和 2 战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家 Rush 的可能,基本适用于绝大多数情况。确实,如果先出工人或者先出殖民者效率会高,但代价却是冒着极大的风险——在不能 S/L 的多人游戏中就是致命伤。如果要再稳妥,可以考虑第一个发展弓箭科技,将起始组合变为战士-弓箭手-工人-移民,这样移民就可以万无一失地到达第一个殖民点。用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想(只限于神秘学文明或者附近拥有石料/大理石的开局);开垦资源所需的科技;驯养动物;弓箭;石工;陶器;冶铜;冶铁(多人对战冶铁可以跳过,等着别人发明后抢铁即可)。

  当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头>大理石>马>象牙>铁>铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有 6 人口左右,就可以考虑开始建设奇迹(如果不是 Cre 领袖,Stonehedge 是重要奇迹,一定要抢),也就进入了成长期。

成长期

  下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。

  首先来看现在的状况。如果一切顺利,现在应该在公元左右,你应该至少已经拥有了三到四种战略资源,并拥有众文明中比较高的分数,也有一支尚算强大的军队。如果你抢到了一到两门早期国教(印度教、佛教、犹太教、儒教),现在可以转入宗教路线;如果你拥有了石头,可以开始建设加强内政以及内政奇迹;如果你拥有 Phi 属性或者抢到了大理石,则可以选择科研加上科研奇迹和伟人;如果你拥有马、铁、铜,并且城市较多,就该开始考虑军事发展了。当然,如果你严格按照开局期的做法,现在你或许满足了数条条件,那么优先选择宗教>内政>科研>军事。

 
  首先来说奇迹。石头可以加速的奇迹包括 Stonehenge、ThePyramids、TheHangingGardens、AngkorWat、ChichenItza、TheSpiralMinaret、NotreDame、TheKremlin,基本都是内政路线十分需要的奇迹。一定要抢到的是前三个,尤其是大金字塔(全政体开放)和空中花园(全城市人口+1),对发展至关重要。大理石可以加速的则包括 TheOracle、TheParthenon、TheGreatLibrary、TheHagiaSophia、TheSistineChapel、TheTajMahal、Versailles,要抢得则是神谕(一般用来拿神学、机械学、封建制度、货币之一)、万神殿、索菲亚大教堂、泰姬陵。这两样资源可以决定发展路线,只要切记不要去拿手头资源不能加速的奇迹就好,在对人战或者对高难度电脑中一定会被抢掉……

  宗教可以说是快速发展的基础,如果宗教政策完全失败的话其他的也就很难发展了。最重要的是圣城,以及三个宗教政策:宗教组织(OrganizedReligion)、神权体制(Theocracy)和和平主义(Pacifism)。第一个是内政用,所有国教城市建筑加速 25%并可以随意制造传教士;第二个是军事用,所有国教城市生产出的单位经验+2;第三个是科研用,所有国教城市产生伟人的概率+100%。因此,你要做的事情就是在得到了第一个国教并奠定了基础后开始大量制造传教士,并从最近友国到自国的距离范围内传遍每个城市(这一行动应当选在抢到了必抢奇迹之后)。每个传教士造价是 40(Quick 下 30),因此需要一个生产力较高的圣城。如果大多数城市仍然没有冶炼厂、图书馆、兵营、谷仓、水渠的话就用宗教组织,如果要走军事路线就用神权体制,等城市大了,可以有专家之后考虑改用和平主义。

  在所有城市都在皈依国教的过程中,伟人也会逐渐出现。伟人一共五种,先知、艺术家、工程师、科学家、商人。如果是前两种建议用来造圣城和文化炸弹(+4000 文化,可以瞬间将一个小城变成一个文化大城,在边境争端中很有利,经常能把对手的资源抢到自己一边),如果出现后三种则建议用来研究科技(工程师可以考虑用来抢一个无资源加速的关键奇迹)。伟人用来研究科技是最快的,得到伟人的条件是城市右下角的伟人槽长满。如果你是 Phi 或者抢到了万神殿,就应该走这条路。我建议的用法,则是将伟人留存到几个中世纪晚期到文艺复兴早期的关键科技时,一次都砸掉,比如教育、经济学、自由主义、印刷机、爱国主义、化学等。相比于前面的科技,这几个科技可以瞬间奠定大局,而且本身研究很慢。但要注意的是,每个伟人都只能发明固定的科技线上的技术,比如工程师一定是发明工程系统最前面的技术,而商人一定是发明商业系统最前面的技术,注意留到关键技术再用。

  无论对于哪条路线来说,金钱都一直是大问题——因为这次道路不再提供金钱了。你也不能依赖领袖属性,因为开源的 Fin 和节流的 Org 都很糟,小地图没人想用(如果你因民族自尊用老毛或者因色心用凯瑟琳当我没说……)。解决金钱问题的方法有三种:开源、截流、抢劫。最后一种留到战争篇再说,在这里我主要强调开源和节流两种。除去靠运气的资源收入,开源的方法包括宗教、建设城镇和海洋贸易三种。建立圣城后,所有信仰此宗教的城市都会进贡 1 金币,倘若有建立 TheSpiralMinaret 奇迹收入还会更多,这是最大笔的额外收入,如果可能的话就用这种方法来解决。如果不幸没有抢到,沿海城市又多,次一点地解决方式就是抢两个海洋奇迹:大金字塔和巨像,也可以解决巨额的资金问题。再次的方法,就是用工人安心建设城镇,并等着它们成长起来后用市场和银行增加收入。这种方法随时都要使用,但总体来说仅能勉强维持收支平衡。至于截流,就是要选择低消耗的政体了,参见政体附表。一个高维持费的政体相当于三个低维持费,如果都是这种政体维持费总额就会很惊人……

  也不能忘记自我防卫,保证可用部队数量(低于时代平均水平的不算可用部队,比如战士在斧手面前就不算)在城市数量的三倍以上,可以应付野蛮人的骚扰,吓退可能的敌军进攻,保护我方边界的工人。在新城市到达三人口后同样出移民者,扩张到所有方向都碰到敌军为止。工人优先去开采资源,其次是修建连接各城市的道路,再次是去砍伐树木修建奇迹,之后才是修建农场和村庄。尽可能不要开战(万一开战了,想办法缔结和约。如果是你抢过工人的文明,应该会比你弱很多,基本都能签订下来)。这一阶段你可能会非常缺钱,没钱去升级部队的。在文明 4 中,军事进攻是如此之难,以至于我们必须早早就开始做战争的准备工作,临阵磨枪是没有救的。在组建军队之余,不要忘记修建好通向敌国的道路(对移动缓慢炮兵调遣十分重要),以及在每处重要边境上驻扎两到三只骑兵,以备一开战后就深入敌境烧杀抢掠。另外,如果你真要开战,别忘了转换政体和研究工程(道路移动加速)。谁部队集中的快,谁就会取得胜利。

  所谓战争,就是要在最短的时间里面集中最大量的兵力。在文明 4 的战争中,军队数量>军队相克>军队站位>军队质量>军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被镇压(5-10 轮),就不要越过国境。一次有效的攻击至少要组织两到三个 7 单位以上的军团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。一个好的攻击方案是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方——但要小心,别人也很可能对你玩这一招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。

  军队可以划分为三类:攻坚军团、防守军团、骚扰军团。和平时期制造的部队应该以防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通过掠夺获取大量军费。在组建军团时,最重要的考虑首先是兵种相克组合。在膛线出现之前,象兵和枪兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克枪兵,弓兵用于防御;在膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和战斗机克空军。早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、枪兵(可以换为象兵)、肉搏兵各一;而骚扰军团要由两到三名移动力 2 的部队组成;中期使用步枪兵+掷弹兵的组合;后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/轰炸机的防守组合,坦克作为骚扰兵团。要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克/火炮组成的进攻军团。

  战斗开始后,第一件事情是消灭对方的有生力量。如果对方主动进攻最好,可以利用防守军团消灭对方大量部队,我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略资源(要注意,骚扰军团最好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。消灭对方的进攻兵团后调集我方进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。后方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复,直到对方谈和为止。如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰——只要我方骚扰部队占优势,对手总会忍受不了的。资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。要注意的是,在暴乱未被镇压的地方城市中没有防御加成。所以,当你觉得可能攻击后兵力不足以守城时,在进攻单位中带一个 Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到防御加成。

  最晚期的战斗可以用核弹——这也是打破晚期城防最好的办法……某些大城市无论用海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。

胜利篇

  文明 4 仍然提供了老套的各种胜利条件。一般来说,最容易获取的是太空胜利,只要你相对别人科技和生产力较先进就可以造好太空船。外交胜利这次有相当难度,你需要小心谨慎地调节各国的外交关系。最好的调节方法是贸易,大量的贸易,就可以获得好的关系;其次是传教,让大家国教相同;再次是满足对手领袖的政体偏好,不过很多人都喜欢奇怪的政体……征服胜利需要很大的陆地面积(约 60-80%,视地图大小而定),由于这次攻城很难,征服胜利恐怕是最难得到的胜利条件。文化胜利也不简单,需要有大量的文化,压倒剩下所有文明总和的文化——我猜只有伟人文明用大艺术家杰作轰炸才能够在 2050 年前达成这个目标。

单位篇

单位名称(特殊单位名称)类型战斗力移动力造价科技需求特殊属性升级
弓箭手弓箭 3125 箭术-先攻 1,城防 50%(4.5),丘陵 25%(3.75)长弓手/弩手

突击手(弓箭手)弓箭 4125 箭术马里先攻 1-2,城防 50%(6),丘陵 25%(5)长弓手/弩手

长弓手弓箭 6150 封建制度-先攻 1,城防 25%(7.5),丘陵 25%(7.5)步枪手

弩手弓箭 6160 机械铁先攻 1,对肉搏 50%(9)步枪手/掷弹兵

诸葛弩(弩手)弓箭 6160 机械中国+铁先攻 2,对肉搏 50%(9),集群伤害步枪手/掷弹兵

战士肉搏 2115--城防 25%(2.5)斧手/长矛手

克家族战士(战士)肉搏 2115-印加城防 25%(2.5),对弓箭 100%(4)斧手/长矛手/战锤手

斧手肉搏 5135 青铜冶炼铜/铁对肉搏 50%(7.5)战锤手

长矛手肉搏 4135 狩猎铜/铁对骑兵 100%(8)长枪手

方阵长矛手(长矛手)肉搏 5135 狩猎希腊+铜/铁对骑兵 100%(10),丘陵 25%(6.25)长枪手

剑士肉搏 6140 生铁冶炼铁攻城 10%(6.6)战锤手

美洲虎战士(剑士)肉搏 5140 生铁冶炼阿兹特克攻城 10%(6.6),丛林 25%(7.5)战锤手

军团步兵(剑士)肉搏 8140 生铁冶炼罗马+铁-战锤手

战锤手肉搏 8170 社会服务+机械铜/铁对肉搏 50%(12)步枪手/掷弹兵

武士(剑士)肉搏 8170 社会服务+机械日本+铁先攻 2,对肉搏 50%(12)步枪手/掷弹兵

长枪手肉搏 6160 工程铁对骑兵 100%(12)步枪手/掷弹兵

战车骑兵 4225 轮子马撤退几率 20%马弓手/骑士

埃及战车(战车)骑兵 5225 轮子埃及+马先攻免疫,撤退几率 20%马弓手/骑士

不死者(战车)骑兵 4225 轮子波斯+马撤退几率 30%,对弓箭 50%(6)马弓手/骑士

马弓手骑兵 6250 驯马+箭术马对投石车 50%(9)骑士

蒙古骑射(马弓手)骑兵 6250 驯马+箭术蒙古+马先攻 1,对投石车 50%(9),移动不受地形惩罚骑士

战象骑兵 8160 建筑象牙对骑兵 50%(12)骑兵

骑士骑兵 10290 公会+驯马马-骑兵

骆驼弓箭手(骑士)骑兵 10290 公会+驯马阿拉伯+马先攻免疫,撤退几率 25%骑兵

征服者(骑士)骑兵 10290 公会+驯马西班牙+马先攻免疫,对肉搏 50%(15)骑兵

骑兵骑兵 152120 军事传统+火药马撤退几率 30%,对加农炮 50%(22.5)直升机

哥萨克(骑兵)骑兵 182120 军事传统+火药俄罗斯+马撤退几率 30%,对加农炮 50%(27),对骑兵 50%(27)直升机

投石车攻城 5140 建筑-撤退几率 25%,城市轰炸 15%,集群伤害加农炮

加农炮攻城 121100 钢铁冶炼铁撤退几率 25%,城市轰炸 20%,集群伤害火炮

火炮攻城 181150 火炮技术-撤退几率 25%,城市轰炸 25%,集群伤害,对攻城 50%(27)-

机枪攻城 181125 铁路-只能防御,先攻 1,+50%对火药(27)SAM 防空步兵

斥候侦查 1215 狩猎-村落奖励改善,只能防御,+100%对动物(2)探险家

探险家侦查 4240 罗盘-村落奖励改善,只能防御,移动不受地形惩罚,山地/森林 20%-

火绳枪手火药 9180 火药--步枪手

火枪手(火绳枪手)火药 9280 火药法国移动力 2 步枪手

步枪手火药 141110 膛线-+25%对骑兵(17.5)步兵

红衣枪手(步枪手)火药 161110 膛线英国+25%对骑兵(20)步兵

掷弹兵火药 121100 化学-+50%对步枪手(18)步兵/机枪手

步兵火药 201140 流水线+膛线-+25%对火药(25)步兵

SAM 防空步兵火药 181150 火箭-对空拦截率 40%,+50%对直升机(27)-

海军陆战队火药 241160 工业化+膛线-两栖作战,对火炮 50%(36),对机枪 50%(36)-

SEAL(海军陆战队)火药 241160 工业化+膛线-先攻 1-2,两栖作战/行军,对火炮 50%(36),对机枪 50%(36)-

机械化步兵火药 322200 机器人学-行军,对空拦截率 20%-

坦克装甲 282180 工业化+膛线石油闪击现代坦克

重装坦克(坦克)装甲 282180 工业化+膛线德国+石油闪击,对坦克 50%(42)现代坦克

现代坦克装甲 402240 合成+计算机石油+铝先攻 1,闪击-

直升机直升机 204160 火箭+飞行石油不能夺取城市,飞行,撤退几率 25%,对坦克 100%(40)-

划桨船海军 2250 航海-运载额 2,不能进入远海帆船

商船海军 3360 光学-运载额 1(非战斗部队),可以进入他国三桅帆船,潜艇

帆船海军 4480 天文学-运载额 3 运输舰

三桅帆船海军 8490 化学+天文学铁城市轰炸 10%驱逐舰

运输舰海军 165125 内燃石油/铀运载额 4-

铁甲舰海军 122100 钢+蒸汽机铁+煤城市轰炸 10%,不能进入远海驱逐舰

驱逐舰海军 308200 内燃石油/铀反潜,对空拦截 30%,城市轰炸 15%-

战列舰海军 406225 工业化石油/铀集群伤害,城市轰炸 20%-

潜艇海军 246150 无线电+内燃石油/铀运载额 1(非战斗部队),可以进入他国,隐形,反潜,撤退几率 50%-
航母海军 165175 飞行石油/铀运载额 3(飞机)-

战斗机空军 126100 飞行石油对空拦截 50%,摧毁建筑,城市轰炸 5%喷气战斗机

喷气战斗机空军 2410150 合成+飞行石油+铝对空拦截 70%,摧毁建筑,城市轰炸 10%-

轰炸机空军 168140 无线电+飞行石油集群伤害,对海军-50%(8),摧毁建筑,城市轰炸 15%隐形轰炸机

隐形轰炸机空军 2012200 合成+飞行+机器人石油+铝躲避拦截 50%,集群伤害,对海军-50%(10),摧毁建筑,城市轰炸 20%-

建筑篇

名称需求科技/失效科技需求建筑造价(加速资源)文化健康研究收入伟人(种类)专家数量(类型)效果

兵营 Barracks--600000--陆军部队起始经验+4

方尖塔 Obelisk 神秘学 Mysticism/日历 Calender-301000--提供基本的文化

剧院 Theater 戏剧 Drama-503000-2(Art)+1 快乐/10%文化,来自染料的快乐额外+1

谷仓 Granary 陶器 Pottery-600000--来自大米、玉米、小麦的健康额外+1,人口增加后谷物储存一半

水渠 Aqueduct 数学 Mathematics+石工 Masonry-1000200--健康+2

医院 Hospital 医药 Medicine-2000300--健康+3,额外治疗 10%/回合

竞技场 Colosseum 建设 Construction-1201000--+1 快乐/20%文化

灯塔 Lighthouse 航海 Sailing-600000--所有水格+1 粮食
港口 Harbor 罗盘 Compass-800000--+50%贸易范围,来自螃蟹、鱼、蚌的健康额外+1

船坞 Drydock 钢铁冶炼 Steel-1200-100--海军单位起始经验+4,建造速度+50%

法院 Courthouse 法典 CodeofLaws-1200000--维持费用-50%

市场 Market 金融 Currency-150000+25%-2(Mer)来自象牙、毛皮、丝绸、鲸鱼的快乐额外+1

集市 Grocer 公会 Guilds+金融 Currency-150000+25%-2(Mer)来自香蕉、香料、糖、葡萄酒的健康额外+1,增加 25%收入

超市 Supermarket 冷藏 Refrigeration 集市 1500000--来自牛、鹿、猪、羊的健康额外+1

银行 Bank 银行学 Banking-200000+50%--增加收入 50%

图书馆 Library 书写 Writing-9020+25%0-2(Sci)增加文化和研究

大学 University 教育 Education 图书馆 20030+25%0--增加文化和研究

天文台 Observatory 天文学 Astronomy-15000+25%0-1(Sci)增加研究

实验室 Laboratory 计算机 Computers 天文台 2500-1+25%0-1(Sci)研究+25%,太空船建造+50%

监狱 Jail 宪法 Constitution-1200000--减少-25%战争不满

铸造厂 Forge 冶金 MetalCasting-1200-100-1(Eng)+25%生产力,来自于宝石、黄金、白银的快乐额外+1

工厂 Factory 生产线 AssemblyLine-2500-100-2(Eng)+25%生产力,如果有能源再加+50%生产力

火力电站 CoalPlant 生产线 AssemblyLine+煤 Coal 工厂 1500-200--提供能源

水力电站 HydroPlant 塑料 Plastic+河流 River 工厂 2000000--提供能源

核能电站 NuclearPlant 裂变 Fission+铀 Uranium 工厂 2500000--提供能源,小概率发生事故

循环中心 RecyclingCenter 环境学 Ecology-3000 清空 00--所有来自建筑的不健康清零

广播塔 BroadcastTower 传媒 MassMedia-175+50%000-2(Art)流行音乐、电影、音乐剧带来额外快乐+1,+1 快乐/10%文化

机场 Airport 飞行 Flight-2500-100--空运 1 单位/回合,+1 贸易路线

墙 walls 石工 Masonry-50(石料)0000--城市防御+50%(对火药单位无效)

城堡 Castle 工程 Engineering 墙 100(石料)1000--城市防御+50%(对火药单位无效)

碉堡 Bunker 电 electricity-1000000--减少空中伤害 75%

辐射掩体 BombShelters 电 electricity-1000000--减少核弹伤害 75%,需要曼哈顿计划

学院 Academy 大科学家 1 名--40+50%0--提供大量科研能力

宗教建筑需求科技/失效科技需求建筑造价(加速资源)文化健康研究收入伟人(种类)专家数量(类型)效果

庙宇 Temple 牧师 Priesthood-801000-1(Rel)+1 快乐

修道院 Monastery 冥想 Meditation/科学方法 ScientificMethod-6020+10%0--+10%研究,训练传教士

大教堂 Cathedral 音乐 Music2 庙宇 300(石料)+50%000-2(Rel)+2 快乐(国教),+1 快乐来自香料

圣城 HolyCity 先知 1 名宗教发源城市-40001(Rel)3(Rel)所有同宗教城市进贡+1 金钱,传播此宗教

国家奇迹需求科技需求建筑造价(加速资源)文化健康研究收入伟人(种类)专家数量(类型)效果

宫殿 Palace-4 城市 1602000--快乐+1 附近城市减少维护开支

紫禁城 ForbiddenPalace-8 城市+4 法院 20040001(Mer)-附近城市减少维护开支

全球剧院 GlobeTheater 戏剧 Drama4 剧场 30060001(Art)3(Art)建造城市没有不开心的市民

冬宫 Hermitage 民族主义 Nationalism-300(大理石)+100%0001(Art)-文化+100%

英雄史诗 HeroicEpic 文学 Literature 兵营 200(大理石)40001(Art)-军事制造力+100%

国家史诗 NationalEpic 文学 Literature 图书馆 250(大理石)40001(Art)-伟人诞生率+100%

牛津大学 OxfordUniversity 教育 Education4 大学 400(石料)40+100%01(Sci)3(Sci)研究+100%

拉石茂山 MT.Rushmore 法西斯 Fascism-500(石料)40001(Art)-所有城市因为战争产生的不快乐-25%

红十字会 RedCross 医药 Medicine4 医院 60020001(Sci)-城市所建造的战斗单位免费获得 1 级治疗能力

苏格兰场 ScotlandYard 共产主义 Communism-50000001(Sci)-建造间谍

炼铁厂 Ironworks 钢铁冶炼 Steel4 铸造厂 7000-2001(Eng)3(Eng)如果有铁和煤炭资源,则生产力各加+50%

华尔街 WallStreet 公司制度 Corporation4 银行 600000+100%1(Mer)3(Mer)收入+100%

西点军校 WestPoint 军事传统 MilitaryTradition5 级作战单位 800(石料)00001(Eng)-新单位+4 经验

世界奇迹需求科技/失效科技需求建筑造价(加速资源)文化健康研究收入伟人(种类)专家数量(类型)效果

巨石阵 Stonehenge 神秘学 Mysticism/日历 Calender-120(石料)80002(Rel)-校准世界地图,所有城市得到方尖塔 Obelisk

神谕 TheOracle 牧师 Priesthood-150(大理石)80002(Rel)-立刻得到一项科技

大灯塔 TheGreatLighthouse 石工 Masonry/公司制度 Corporation 灯塔 20060002(Mer)-所有沿海城市得到两条额外商路

巨像 TheColossus 冶金 MetalCasting/天文学 Astronomy 铸造厂 250(铜)6001/W2(Mer)-所有湖海产生金钱+1

金字塔 ThePyramids 石工 Masonry-450(石料)60002(Eng)-允许所有的政府形态

万神殿 TheParthenon 多神教 Polytheism/化学 Chemistry-400(大理石)100002(Rel)-+50%伟人诞生率

大图书馆 TheGreatLibrary 文学 Literature/科学方法 ScientificMethod 图书馆 350(大理石)80002(Sci)2(Sci/Free)得到两个免费科学家

空中花园 TheHangingGardens 数学 Mathematics 水渠 300(石料)6AC+1002(Eng)-所有城市健康度+1/人口+1

吴哥窟 AngkorWat 哲学 Philosophy/计算机 Computer-500(石料)80002(Rel)3(Rel)所有城市宗教人士+1 生产力

印加金字塔 ChichenItza 法典 CodeofLaws/膛线 Rifling-500(石料)60002(Rel)-所有城市防御+25%

索菲亚大教堂 TheHagiaSophia 工程 Engineer/蒸汽机 SteamPower-550(大理石)80002(Eng)-工人工作速度+50%

螺旋塔 TheSpiralMinaret 君权神授 DivingRight/计算机 Computer-550(石料)80002(Rel)-所有国教建筑收入+1

巴黎圣母院 NotreDame 音乐 Music-650(石料)100002(Art)-同大陆城市快乐+1

西斯汀礼拜堂 TheSistineChapel 神学 Theology-600(大理石)100002(Art)-所有城市专家+2 文化

泰姬陵 TheTajMahal 民族主义 Nationalism-700(大理石)100002(Art)-开始黄金时代!

凡尔赛宫 Versailles 君权神授 DivingRight-800(大理石)100002(Mer)-附近城市减少维护开支

克里姆林宫 TheKremlin 共产主义 Communism/光纤 FiberOptics-1000(石料)00002(Art)-加速建造消耗-50%

联合国 TheUnitedNations 传媒 MassMedia-100000002(Mer)-外交胜利/全球会议

自由女神 TheStatueofLiberty 民主 Democracy 铸造厂 1500(铜)60002(Mer)\"1(AC,Free)\"同大陆上所有城市得到一个免费专家

艾菲尔铁塔 TheEiffelTower 无线电 Radio 铸造厂 1250(铁)60002(Mer)-所有城市得到广播塔 BroadcastTower

百老汇 Broadway 电 electricity-800+50%0002(Art)-提供 1-7 张流行音乐剧

摇滚乐 Rock\'N\'Roll 无线电 Radio-800+50%0002(Art)-提供 1-7 首流行歌曲

好莱坞 Hollywood 传媒 MassMedia-1000+50%0002(Art)-提供 1-7 部流行电影

五角大楼 ThePentagon 流水线 AssemblyLine-125000002(Eng)-所有城市新生产的战斗单位+2 经验

三峡大坝 TheThreeGorgesDam 塑料 Plastic-175000002(Eng)-同大陆上所有城市获得电力供应

太空电梯 TheSpaceElevator 机器人学 Robotics-2000(铝)00002(Sci)-太空船获得双倍建造速度

注释:AC=AllCity,所有城市;Rel=宗教伟人;Art=艺术伟人;Eng=工程伟人;Sci=科学伟人;Mer=商业伟人

体制篇

政府政体维持费用所需科技效果

专制 Despotism 低(1)--

世袭制 HereditaryRule 中(2)君主制 Monarchy 城市驻军
提高快乐

代表制 Representation 低(1)宪政 Constitution 最大的 4-8 个城市快乐+3,每个专家提供+3 科研

警察国家 PoliceState 高(3)法西斯 Fascism 战争不满-50%,+25%军事单位生产率

普选制 UniversalSuffrage 中(2)民主 Democracy 城镇+1 生产力,可以用金钱加速建造
法制系统维持费用所需科技效果

无法律 Barbarism 低(1)--

封建法 Vassalage 高(3)封建制 Feudalism 生产部队+2 经验,无维持费单位+5

官僚体制 Bureaucracy 中(2)社会服务 CivilService 首都生产/金钱+50%

国家主义 Nationhood 低(1)民族主义 Nationalism 可以强制征兵;兵营+2 快乐

言论自由 FreeSpeech 无(0)自由主义 Liberalsim 城镇+2 金钱,所有城市文化+100%

劳动形式 Labor 维持费用所需科技效果

部落 Tribalism 低(1)--

奴隶制 Slavery 低(1)青铜冶炼 BronzeWorking 可以用人
口加速建造(每人口 30 盾)

农奴 Serfdom 低(1)封建制 Feudalism 工人工作速度+50%

种姓制度 CasteSystem 中(2)法典 CodeofLaws 无限艺术家、科学家、商人

身份解放 Emancipation 无(0)民主 Democracy 城市发展速度+100%;所有非自由国家得到不满惩罚

经济制度 Economy 维持费用所需科技效果

地方经济 Decentralization 低(1)--

重商主义 Mercantlism 中(2)银行 Banking 所有城市+1 免费专家,中断对外国贸易

自由市场 FreeMarket 低(1)经济学 Economics 所有城市+1 贸易路线

国有经济 StateProperty 无(0)共产主义 Communism 无距离维持费,作坊/水磨坊+1 粮食产出

环保主义 Environmentalism 高(3)环境学 Ecology 所有城市+6 健康,丛林/森林+1 快乐

宗教政策维持费用所需科技效果
异教 Paganism 低(1)--

宗教组织 OrganizedReligion 高(3)一神论 Monotheism 不需修道院即可建造传教士,国教城市+25%建筑产能

神权体制 Theocracy 中(2)神学 Theology 国教城市部队经验+2,非国教不得传播

和平主义 Pacifism 无(0)哲学 Philosophy 国教城市伟人出生率+100%,部队维持费+1

宗教自由 FreeReligion 低(1)自由主义 Liberalsim 无国教;宗教越多则城市快乐增加;+10%科研

资源篇

资源名称建造类型基本属性贸易属性建设后属性需求城市

建筑最终效果出现/建造所需科技令其消失科技

马 horse 牧场+1 生产战略资源+3 生产,+1 收入-+3 生产,+1 收入 AnimalHusbandry-

牛 cow 牧场+1 食物+1 健康+2 食物,+2 生产 Supermarket+2 食物,+2 生产,+2 健康 AnimalHusbandry-

猪 pig 牧场+1 食物+1 健康+4 食物 Supermarket+4 食物,+2 健康 AnimalHusbandry-

羊 sheep 牧场+1 食物+1 健康+3 食物,+1 收入 Supermarket+3 食物,+1 收入,+2 健康 AnimalHusbandry-

石料 Stone 采石场+1 生产战略资源+3 生产-+3 生产 Masonry-

大理石 Marble 采石场+1 生产战略资源+2 生产,+2 收入-+2 生产,+2 收入 Masonry-

铜 copper 矿山+1 生产战略资源+4 生产-+4 生产 BronzeWorking-

铁 iron 矿山+1 生产战略资源+4 生产-+4 生产 IronWorking-

煤 coal 矿山+1 生产战略资源+4 生产-+4 生产 SteamPower-

铝 aluminum 矿山+1 生产战略资源+4 生产,+1 收入-+4 生产,+1 收入 Industrialism-

铀 uranium 矿山-战略资源+3 收入-+3 收入 Physics-

石油 Oil 油井+1 生产战略资源+3 生产,+1 收入-+3 生产,+1 收入 Combustion-

黄金 Gold 矿山+1 收入+1 快乐+1 生产,+7 收入 Forge+1 生产,+7 收入,+2 快乐 Mining-

白银 Silver 矿山+1 收入+1 快乐+1 生产,+5 收入 Forge+1 生产,+5 收入,+2 快乐 Mining-

宝石 Gems 矿山+1 收入+1 快乐+1 生产,+6 收入 Forge+1 生产,+6 收入,+2 快乐 Mining-

玉米 Corn 农场+1 食物+1 健康+3 食物 Granary+3 食物,+2 健康 Farming-

大米 Rice 农场+1 食物+1 健康+2 食物 Granary+2 食物,+2 健康 Farming-

小麦 Wheat 农场+1 食物+1 健康+3 食物 Granary+3 食物,+2 健康 Farming-

香蕉 Banana 种植园+1 食物+1 健康+3 食物 Grocer+3 食物,+2 健康 Calendar-

染料 Dye 种植园+1 收入+1 快乐+5 收入 Theater+5 收入,+2 快乐 Calendar-

薰香 Incense 种植园+1 收入+1 快乐+6 收入 Cathedral+6 收入,+2 快乐 Calendar-

香料 Spices 种植园+1 收入+1 快乐+1 食物,+3 收入 Grocer+1 食物,+3 收入,+1 快乐,+1 健康 Calendar-

糖 sugar 种植园+1 食物+1 快乐+2 食物,+1 收入 Grocer+2 食物,+1 收入,+1 快乐,+1 健康 Calendar-

葡萄酒 Wine 酒厂+1 收入+1 快乐+1 食物,+3 收入 Grocer+1 食物,+3 收入,+1 快乐,+1 健康 Monarch-

蚌 clam 渔船+1 食物+1 健康+3 食物 Harbor+3 食物,+2 健康 Fishing-

螃蟹 crab 渔船+1 食物+1 健康+3 食物 Harbor+3 食物,+2 健康 Fishing-

鱼 fish 渔船+1 食物+1 健康+4 食物 Harbor+4 食物,+2 健康 Fishing-

鲸 whale 渔船+1 食物+1 快乐+1 食物,+1 生产,+2 收入 Market+1 食物,+1 生产,+2 收入,+2 快乐 OpticsCombustion

鹿 deer 营地+1 食物+1 健康+3 食物 Supermarket+3 食物,+2 健康 Hunting-

毛皮 fur 营地+1 收入+1 快乐+4 收入 Market+4 收入,+2 快乐 HuntingPlastics

象牙 Ivory 营地+1 生产+1 快乐+2 生产,+1 收入 Market+2 生产,+1 收入,+2 快乐 HuntingIndustrialism

电影 HitMovies--+1 快乐-BroadcastTower+2 快乐 Hollywood-

音乐剧 HitMusicals--+1 快乐-BroadcastTower+2 快乐 Broadway-

音乐 HitSingles--+1 快乐-BroadcastTower+2 快乐 RockNRoll-