《巫师 1》Demo 质量不佳 CDPR 却豪言要打造史上最佳 RPG
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- 2025-06-14
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摘要
CDPR《巫师》系列游戏享誉全球,然而其成功之路并不顺利。在《巫师 1》开发初期,CDPR 负责人 Adam Badowski 曾向 BioWare 联合创始人 Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk 展示了游戏 Demo。
Badowski 说:“那个 Demo 效果不太好,之后 Ray 和 Greg 问我一个问题:‘好吧,你们想要达到什么目标?’我回答称想成为业内最大最棒的 RPG 团队,我们想打造史上最佳 RPG 游戏。”
当时 CDPR 团队只有 15 人,虽然计划在未来扩充到 35 人。但无论团队如何努力,都面临尴尬时刻。在经历了糟糕的演示之后,Badowski 意识到团队规模还是太小。尽管如此,他仍放出豪言壮语,想打造史上最佳 RPG 游戏。BioWare 能给出的回应只是一句“我们会再联系你”。
幸运的是,那次会面显然留下了积极印象,最终 BioWare 还是与 CDPR 取得联系。Badowski 说:“他们极力支持我们,我们使用的首个引擎就是 BioWare 的 Aurora 引擎”。
但 CDPR 团队仍面临着巨大挑战,Badowski 说:“我们重写了 Aurora 引擎约 80%的代码,《巫师 1》没有多人游戏,我们就从引擎中移除了这类功能,而渲染系统也完全重制。所以我想我们能学到的教训是:无论情况多么糟糕,都要笃信自己的道路。经验与认知的匮乏,有时反而会助长你的野心。”