暗黑血统 2 技能效率效果浅谈

摘要

图标 第 1 页: 展开原帖:点击进入暗黑血统 2 做的还是相当棒的,玩了几天这里浅谈下个人的心得,有高人很请指出错误和补充不足。先说技能,技能分力量和召唤 2 类,……

第 1 页:

展开

原帖:点击进入

暗黑血统 2 做的还是相当棒的,玩了几天这里浅谈下个人的心得,有高人很请指出错误和补充不足。

先说技能,技能分力量和召唤 2 类,很有特色。

但是 1。技能都独立的,只有等级限制。2.技能通常第一点性价比最高,但不绝对。所以有些只加一点就好。3.有些技能升级会提升 2 个或多个方面,有些升到 3 级会有额外效果。

大致分几种类型。1。辅助类,放技能都是要蓝的,蓝除了喝药只能靠普攻来回,所以不关什么类型天赋,一定要有辅助的技能制造高连段的机会。当然风筝怪用手枪也行。或者用来打断普攻逃命。2。伤害类,蓝多了可以用来爆发性的伤害敌人。根据伤害、范围和安全性性价比不同。3.强化类,短时间强化自己。

好了,现在我说说我的看法

一.移行绞杀,200 蓝,中伤害 ,少量吸血。很好用的技能,高机动性,能辅助也能伤害。为直接冲刺到敌后,不锁定会选择最近的目标。注意冲刺时不是无敌的,敌人正面进攻时还是会被打到。2 级 3 级吸血 12%,15%。伤害每级加 10%左右。第一条线,1.火焰祭杀。附加持续火伤 ,算下来伤害很高,升级同时加持续时间和伤害,粗略算下 3 级提升了大概原技能 40%。不太推荐,加一点过渡就好 。 2. 死神之怒,打中人以后 10 秒蓝生成加快,重要升级,技能的精髓,完美贯彻打跑打,一级 40%,后面 2 级才 10%。。。。。。加一点就好。3.死神盛宴,加超高爆炸伤害,变面伤且会炸飞小型怪。要纯辅助的无视要伤害必加满。第二条线。1.死路难逃。我不明白一个控制效果为什么还要 25%这么低几率出。效果初始才 20%,2 秒这么点、还和火焰祭杀冲突,鸡肋。每级+1 秒 5%减速。2。墓地之怒,10%、15%、20%技能暴击,较强,但是要主手镰刀暴击伤害够高才有威力。有多余点在加。

二。不可阻挡,这个技能就不说了,有 bug 在纯当被动技能加,除了加力量的+1 点,+持续时间的不加别的都加满。bug:释放技能后技能消失前保存退出在载入。致命打击升级可以看作 100 次伤害变 115 次,多了 15%的伤害和 15%回蓝 15%吸血。注意此技能释放时也影响物理伤害技能。我本想无良一把,bug 以后去洗掉天赋加别的,实验是不行。

三。收割。200 蓝,超高伤害,一周目玩到 20 级都能暴击上万。范围大,可以打断自己不能 alt 躲避的连招,击飞杂兵,有 20%提升敌人受到伤害。能伤害能辅助能强化消耗还少,王牌中的王牌。技能 3 级+25%范围;收割暴击 15%/20%/25%;重伤 10%/15%/20%;血腥收割 8,10,12.这个建议加一点就好。

四。收割者风暴,400 蓝,伤害较高不稳定。放了主角会变身木乃伊旋风。说它不稳定是中间的伤害要比周围大的多,升级每级+2 秒和各种伤害。个人认为这个所谓大招非常华而不实,因为变旋风时不是无敌的,不吃硬直的怪照揍你不误,而你不去贴着他伤害很低。而且最大的问题是要 400 消耗。不利与实战,觉得好玩可以加一下。

召唤系

一。尸骸领主。300 蓝。招 2 个食尸鬼,伤害低,攻击速度很快有技能可以回蓝,强化血量的 3 级会多加一只。中威力自爆。强制嘲讽。看上去可以当肉盾,但是高难度面对大怪撑不了 2 秒。。。。。。所以干脆自爆好了。配合手枪可以放怪风筝。

二。谋杀,300 蓝招一群乌鸦。持续和大概 10 秒,但最多打 4,5 下。。。。。。伤害低,不能当肉盾,消耗还高,烂的可以。只有冰霜乌鸦技能可以附加减速稍微有点用。

三,王者之护,300 蓝强化的很多的防和抗性。即使一身好装备也能让防翻一倍,此技能我研究不深就不多说了。欢迎高人补充。注意同是强化技能貌似不能用不可阻挡 bug

四。狂怒,每 100 怒对应一个低伤害的抛投物。会追踪敌人,对一些不太好打的怪还是很有用的。但是这里特别注意此技能有 bug,会造成不能通过喝药回蓝。请慎用。

另外打怪最简单的办法就是拳套一类轻武器升龙拳+空中旋转镰刀,

更多相关内容请关注:暗黑血统 2 专区

更多相关内容请关注:暗黑血统 2 专区