前 R 星开发者认为《GTA6》玩家更喜欢 30 帧细节
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摘要
即使《GTA6》无法达到 60 帧,它也将在 2026 年称霸游戏市场。最近前 R 星资深开发者 Obbe Vermeij 表示,《GTA6》玩家可能更喜欢 30 帧细节。
Obbe Vermeij 是 R 星前技术主管,曾参与《GTA》系列作品的开发。7 月初,Vermeij 称《GTA7》因 AI 技术的应用,制作成本将低于《GTA6》。现在他又提出一个观点:尽管许多玩家迫切期待 60 帧,但《GTA6》在 30 帧下的整体体验或许会更出色。
《GTA6》惊人的视觉效果一直备受关注,但也有许多人对该作在 PS5 和 XSX/S 主机上能否达到 60 帧感到担忧。此前有传闻称《GTA6》或将锁定 30 帧,而且 PS5 Pro 也很难稳定达到 60 帧。
有人在推特上询问 Vermeij:“嘿,Vermeij,在你看来,为什么《GTA6》在基础版主机上很难达到 60 帧”,他回复称:“这是一种权衡。在 30 帧下可以渲染比 60 帧多一倍的多边形数量。对于竞技动作游戏来说,玩家肯定要追求高帧率,但对于《GTA》来说,玩家可能更喜欢视觉细节。
本质而言,即便《GTA6》能达到 60 帧,30 帧所带来的更高画质保真度,也可能是真正享受 R 星作品的最佳方式。