《战地 6》不采用虚幻 5 只有寒霜能实现这种破坏效果
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- 2025-08-07
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摘要
DICE 首席制作人 David Sirland 表示,《战地 6》独特的破坏系统在虚幻 5 等通用引擎上无法实现,而且战地工作室也无意放弃寒霜引擎而选择虚幻 5。他说:“我们所做的这种破坏是通用引擎无法实现的。”
对于这种说法,玩家们的态度反应不一。有玩家表示,现在的虚幻 5 引擎简直就是“卡顿”和低帧率的代名词。当前的虚幻 5 游戏,没有一款经过优化能在低端硬件上正常运行的,这应该能说明一些问题。虽然 Epic 正在和 CDPR 合作努力解决这些问题,但效果如何还有待观察。
也有玩家表示,这种说法毫无道理。因为前 DICE 元老组建的新工作室开发的新作《最终决赛(The Finals)》就有不错的破坏系统,但该游戏就是虚幻 5 引擎打造。也有玩家表示,虚幻引擎几十年前就有破坏系统,不光虚幻,CE 引擎也有。
有趣的是,Epic 老总 Tim Sweeney 回应了两个字:GE5!言外之意就是,我们的虚幻 5(UE5)什么时候变成“通用引擎(Generic Engine)了?讽刺对方认为虚幻 5 无法达到类似的破坏效果。
不过,当今 3A 游戏几乎都采用了虚幻 5,从 CDPR 放弃自家的 RED 引擎转用虚幻 5 开发 RPG《巫师 4》,到 343 放弃自家引擎使用虚幻 5 开发 FPS 游戏《光环》,还有最近的恐怖游戏《寂静岭 f》,也是虚幻 5,说明虚幻 5 确实在“通用”化……