《原神》PC 版开测,期望越大失望越大,我怀疑玩的是个假网游
- 攻略
- 2025-08-09
- ⏳ 已提交(03-30 20:50)
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摘要
《原神》在 9 月 15 日开启 PC 版测试,对《原神》PC 版报以期待的我也早早进入游戏,然而期望越大失望越大,我期待的是一款能把端游死水搅一搅的网游,不是滥竽充数的手机游戏!
原神 PC 版登录界面
第一印象,我在玩手游模拟器!
启动原神进入游戏等等界面后,那个左下角大大的一个\"圆形\"按钮真的很吸引我的注意力,第一眼想到的是动漫《刀剑神域》新鲜感十足,但是接下来我就难受了,尼玛那个数据验证和数据读条就他么是个手游!
那个门!棒极了!
深呼吸进入游戏,这个进入游戏的方式又戳中我了,一个动画上的白色大门,点击一下仿佛真的进入了一个世界。过了游戏动画,选择性别,总算进游戏了……这尼玛这边角这方框,就是手游 UI 放大弄到 PC 上!
原神游戏主界面
剧情兄妹失散,看似寻亲实则收后宫
这剧情并没有给我留下深刻的印象,即使给角色都配备 CV,剧情依然让我找不到出彩的地方。兄妹时空旅游,然后被神秘人截胡失散,留下一个人在世界上寻找亲人,寻亲路上收服向导和一个个 NPC,这不就是开后宫吗?
角色语音
塞尔达感十足,真的十足
看的出《原神》在借鉴《塞尔达传说:荒野之息》上下足了功夫,上手第一感觉就是那股浓浓的\"塞尔达\"香水味,刷松鼠掉肉块,随处可见的野花和果实,都做的蛮好的,就是既然可以砍树为什么不掉木材?挖矿都能掉铁块,为毛砍树不掉木材?
电脑配置低~低配画面表现也十足
半自动锁定,很奇怪的战斗体验
战士攻击和技能释放时我明明侧对着怪物,会自动把我扭正过来锁定怪物攻击,但是选了法师或者弓箭远程后,技能锁定反而变得很奇怪,会锁定到侧面,经常出现弓箭和法师对着空气放技能的情况。
经常视角锁定机会侧移的法师
抽卡体验,我他么不是天选之人
目前《原神》赠送了 2 次十连抽,我和好友一起玩的,他 2 次 10 连抽新增 4 个角色,还有个 5 星角色;而我 2 次 10 连抽,一堆 3 星武器和一个 10 连抽百分百送的女大剑;最后我朋友还去看了下他抽的角色,居然号能卖 3~400 块,我已经预见到会有一堆脚本注册来进行 2 次 10 连抽了。
很喜欢琴这样成熟的女性角色,可是我抽不到!
武器强化,这很手游
《原神》的武器强化方式是手游中常见的,用其他武器或强化材料当素材的提升,强化过程需要消耗金币,强化后增加武器经验等级,加强属性,外观没有感受到变化。而且你强化一把武器后,当你换武器再进行强化时,你用之前穿戴的武器当材料强化时,新的武器继承等级会变少。
非常手游的强化玩法
圣遗物当防具,套装属性
《原神》没有了所谓的防具概念,每个角色都是武器+圣遗物的设定,圣遗物就相当于防具了,按星级划分基础属性,并且附带不同 buff,还可以套装组合获得额外套装 buff。
圣遗物相当于防具套装
滑翔体验,蛮有趣的
《原神》的滑翔体验蛮有趣的,从一个高点跳下,按空格即开始滑翔,中间有个滑翔考试非常有趣,玩家可以获得地面喷气的助力飞的更高,也可以通过白色光圈获得速度加持,并且在副本中很多时候都需要用到滑行才能到达,目前新鲜感不错。
滑翔体验不错,我很喜欢
副本体验,场景互动和元素搭配
《原神》副本从一开始的单人副本就是精心设计(借鉴塞尔达),无论是用冰攻击火焰轮盘停止喷火,还是火焰技能攻击藤木解除障碍,又或者释放元素技能切换角色组合元素造成更多伤害,都非常有趣。
副本元素互动还是挺有意思的
寻找传送点,路痴想哭
作为一个传送枢纽,就不能好好的放在视野开阔或者容易找到的地方吗?你知道这对于一个路痴是多大的伤害吗?我为了找一个传送点耗了快一个小时,看地图我就在那个位置,结果我就是找不到,最后我自己嘟囔了一句\"不会在上面吧?\"结果尼玛真的在上面!
路痴表示找这个传送点找到想哭
我想玩网游,不是单机
开开心心和好友开语音一起玩游戏,结果只是加了好友,我们两一宿没在游戏里碰面!组队玩法居然要 16 冒险等级,啥意思?《原神》的功能开放是依据冒险等级来定的,玩家通过完成任务或者右上角百科内容后获得提升。16 级冒险等级是个啥时间概念?你得单机至少 2 天才能到,当然你要 24 小时都在玩另当别论。
非常有趣的烹饪玩法
16 级终于可以组队了,然后呢?所谓的开放大世界呢?尼玛 4 人联机进入一个玩家的房间,这叫开放大世界?还是我对开放大世界有什么误解?
强迫症会哭,看到东西就想捡~
文本作者:丢塔游戏内容中心
