战地 6 用数字编号命名原因:正统续作!战地 2042 则并非正传

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图标 在 EA《战地 6》发布会上,DICE 团队向外媒 ComicBook 透露了直接采用数字代号的深层考量。 高级制作人 David Sirland 坦言:\"这……

在 EA《战地 6》发布会上,DICE 团队向外媒 ComicBook 透露了直接采用数字代号的深层考量。

高级制作人 David Sirland 坦言:\"这本质上是一部正统续作,它必须沿袭主线正传的血脉。按照我们略显混乱的编号逻辑,这就是第六代。\"这番表态直指 2018 年《战地 5》之后,《战地 2042》偏离核心体验引发的玩家争议。

DICE 制作人 Alexia Christofi 补充道:\"在正式定名前,团队内部早就有共识。\'应该叫《战地 6》吧?\'这个命名顺理成章。\"

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依照这套编号体系,系列上一部正传是 2018 年接续《战地 1》的《战地 5》。而介于《战地 5》与《战地 6》之间饱受争议的《战地 2042》,则未被纳入正传序列。

通过《战地 6》这个命名,DICE 及其开发团队向外界传递着明确信号:这将是延续系列核心精神的正统续作。David Sirland 透露:\"我加入项目组约一年时,这个命名就已被提出。当时我们立下的军令状是\'打造史上最卓越的战斗系统\',从准星精度到场景破坏,所有元素都必须达到极致品质,最终呈现出纯正的《战地》体验。\"

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