传言称《使命召唤:黑色行动 7》结局设计会很大胆

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图标 动视显然对《使命召唤:黑色行动 7》的故事结局有些疯狂计划。 这据称与他们的计划有关:将游戏的不同模式整合。无论你玩故事战役、僵尸模式、或多人模式,你将获得一个……

动视显然对《使命召唤:黑色行动 7》的故事结局有些疯狂计划。

这据称与他们的计划有关:将游戏的不同模式整合。无论你玩故事战役、僵尸模式、或多人模式,你将获得一个统一的进度。

那意味着你能升级武器、角色、甚至战斗通行证,无论你在玩游戏的哪个部分。为推动该整合更深入,故事战役也让你进行最多四人合作游戏。

传言称《使命召唤:黑色行动7》结局设计会很大胆

这一切在大型地图阿瓦隆达到高潮。阿瓦隆最初被传为游戏的大逃杀地图。阿瓦隆将是《使命召唤:黑色行动 7》故事战役的第 12 个且最终任务。最多 32 名玩家可在线游玩。

Insider Gaming 的消息来源未透露这将如何运作。如果动视故意向泄露者透露信息作为游戏推广的一部分,这个策略奏效了。

我们都看到《战地 6》近期成功制造的巨大声势。虽然多数玩家将看见公开测试版,战地实验室时期也引起部分硬核玩家兴趣。

动视可能并未从头为微软打造该游戏。他们开始开发《使命召唤:黑色行动 7》时,尚未被收购。Treyarch 和 Raven Software 可能甚至在微软表达兴趣前就考虑过它。

但这里的想法确实与微软当前的定位非常同步。该公司已超越用《使命召唤》销售 Xbox 主机的阶段。他们也仍在 PlayStation 5 和 Steam、以及他们的 PC 平台上销售它。这些游戏也可在包括 xCloud 在内的各种云游戏服务上玩。

这个新的《使命召唤》将依赖于拥有巨大且互联的玩家群体。微软如今独特地定位于:让所有这些来自全平台玩家一同游戏。

如果《使命召唤:黑色行动 7》真是这种庞大的在线合作冒险——它如此地整合多种游戏模式——动视和微软可能正在创造在线射击游戏的下次进化。这个宏大设计足够强大来真正与《堡垒之夜》《绝地求生》等正面竞争吗?它当然听起来像是对《战地》盛大回归的有力回应。