胜利属于被遗忘者——偶数猎前千攻略
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- 2025-08-18
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摘要
一、前言
大家好,这里是陌离,现在这个版本说起猎人,大家可能第一时间想到的便是奇数猎,天梯上碰到猎人也往往会认为对面是奇数猎以此来留牌,偶数猎也正是利用了这个信息差从而获利。其实最开始我只不过是被点燃法打的心态爆炸,就想着弄一套偶数猎来进行专杀(摆烂),但实战下来,发现偶数猎有着不小的潜力,可以说是一个强力且快速的上分卡组,这套我自用也是从 1400 名打到了 400 多名。偶数猎弊端也十分明显,过于被铺场型卡组克制,如海盗战与暗牧,这套卡组个人体感优开于战吼萨,奇数猎,点燃法,大劣于海盗战,暗牧,小劣于古神德。所以如果分段海盗战较多,则不建议使用这套卡组。话不多说,先上战绩:
二、卡组介绍
猎人
猎人
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#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!
偶数猎属于快攻卡组,凭借着随从与技能的联动,在通过奥秘不断干扰对面的同时,压低对面血量从而进行斩杀。这里就不得不说这套卡组的几张核心随从。
【相位追猎者】:这套卡组中随从的绝对核心,可以通过技能将牌库中的奥秘拉出,过滤牌库的同时又可以对对面进行干扰,快速过滤奥秘,也可以使我们的直伤更容易上手,从而对对面进行斩杀。
【邪火神射手】:技能费用减一,可以让我们白嫖射箭,更好的润滑费用,也是我们前期抢血的关键。
【要塞指挥官】:技能使用两次,看似不强,但配合上前两张随从可以获得很大的受益,也可以配合弩炮进行一波爆炸伤害。
这三个随从均可以相互配合,当三者均在场上时,即可召唤神龙(误),即可进行快速的抢血与奥秘的膨胀,让对面看着一头绿油油下不去手,从而轻松取胜。
三、单卡取舍
就先说说橙卡的取舍,毕竟大家尘不一定富裕,如果想试试这套卡组却被一橙难倒英雄汉,那就不好了。
首先隆重介绍我们的狼王【吉恩·格雷迈恩】,卡组的绝对核心,没有他建议 1600 尘或者去隔壁找巴库。(我都这么给你面子了,下次就别上手了吧)
【灭龙弩炮】比较重要的补伤害牌,配合上【邪火神射手】和【要塞指挥官】可以在低费时打出极其恐怖的伤害,若实在不想合,可以用第二张【小刀商贩】或【重拳先生】来代替。
【瑞林的步枪】猎人的万金油卡,建议合一张,因为我这套卡组并没有携带爆炸等奥秘,有时候就全靠一手弩枪搏梦想或是(诈骗),亦可以用第二张【觅血者】或【重型刃弩】代替。
【野兽追猎者塔维什】
中期的关键卡,寻找升级的奥秘收益很高,二费的技能中规中矩(雷欧克滚出动物伙伴),我们身为快攻并没有过牌能力,中期费用是绰绰有余的,可以通过技能源源不断的动物伙伴配合奥秘来干扰对面。若没有可以用【重拳先生】来代替。
这样一改是不是看着便宜了许多,但强度也会因此有所下降,但还是那句话合卡需谨慎,这套卡关键是吃了环境的红利。
奥秘组件:
我们携带了【冰霜陷阱】、【捕鼠陷阱】、【压感陷阱】、【豹子戏法】,这四种奥秘已经把针对法师写在了脸上。
奥秘组件是可以根据自己所处环境进行灵活调整的。但我个人不建议携带【爆炸陷阱】。
首先我们这套卡组要的就是站住功能怪,进行后续的滚雪球,爆炸陷阱对于海盗战暗牧等卡组来说,一般都会防,会优先解掉你场上的小怪。在你场上站不住功能怪,只能依靠技能和直伤时,爆炸也就显得可有可无,很难拯救颓势。而且爆炸陷阱打萨满,德鲁伊,法师,猎人基本无用,拉出来只会白白占了一个奥秘的位置。一张单卡的变换拯救不了大劣的对局,反而会影响自己优势与均势对局的发挥,个人并不建议携带。
【集群战术】
可以携带一张,在关键时候可以保住我们的功能怪。
【尼鲁巴蛛网领主】
可以有效的针对萨满和交易点燃法,不让其舒服地打出战吼怪,也可以在后手时跳币出它来卡住海盗战的节奏,个人认为还是需要携带的。
四、各职业对局分析
法师是我们主要的上分食粮,所以我们放第一个讲。法师以不同形态的点燃法居多,这个对局的核心就是【相位追猎者】,保住它,通过源源不断的奥秘来对对方进行干扰,使其不能平滑地启动。当然起手没有相位追猎者也不要慌,我们有着优秀的抢血能力,还有着【尼鲁巴蛛网领主】的封战吼和【异教低阶牧师】的封魔,使其不能过早启动,我们还有着【压感陷阱】使其强行启动失败,尽量别给对面留怪,以防【压感陷阱】被破。
小 TIPS:当头上有着【冰霜陷阱】和【压感陷阱】时,会优先触发【冰霜陷阱】,并不会触发【压感陷阱】。【冰霜陷阱】回手的法术仍然会计算在【捕鼠陷阱】的使用牌中,算作使用一张。
留牌建议:【相位追猎者】【邪火神射手】必留,要是有前两张之一【要塞指挥官】必留,【尼鲁巴蛛网领主】在有【相位追猎者】【邪火神射手】时可以留,没有的话建议换掉去找前两张,小塞布同理。手上无二费随从时,【疯狂的科学家】必留。
(这里冰霜掉了对面的冰箱,使对面无法续命),对阵所有流派的点燃法和火妖法思路相同。在上分途中,也碰到了几次奥秘法与宇宙奥秘法,劣势对局。留牌当作点燃法留即可。
小优对局,默认战吼萨。因为信息差的缘故,萨满往往会以为我们是奇数猎,从而不留解牌。如今的战吼萨因为各种内卷与针对,并没有携带过多的解场牌,从而可以使我们的功能怪站更多的回合。现在的萨满个人体感以纯战吼为主,宇宙体系较少,所以其回血能力也较差,配合着奥秘的干扰,亦可以使对面的法术难以发挥功效。前期场面被解也不要慌,我们可以依赖技能与直伤将对面抢死。
留牌思路:【相位追猎者】【邪火神射手】必留,要是有前两张之一【要塞指挥官】必留,【尼鲁巴蛛网领主】必留。手上无其他二费随从时,【疯狂的科学家】必留。
现在德鲁伊以古神德居多,德鲁伊强有力的叠甲能力很容易使我们望甲兴叹,个人体感小劣对局,现在德鲁伊以古神德和克德居多,我们对付德鲁伊的关键便是用奥秘影响他的法术,让他前期不能打出【橡树的召唤】,当对面四费准时【橡树的召唤】拉出【大法师瓦格斯】拉出【受伤的掠夺者】,跑吧别回头。对面的四费是关键回合,我们尽量用奥秘将其卡住,使对方不能拍下橡树,德鲁伊的解场能力很差,而且因信息差的缘故,往往会把我们认为是奇数猎,从而换掉解场牌来找叠甲,所以我们的功能怪往往都能站住,必要时可以后手一费直接跳币下怪。这种对战的关键就在于你的【相位追猎者】来的早晚,【相位追猎者】拉出源源不断的奥秘,会让对面非常头疼,【冰霜陷阱】往往能卡住对面的关键法术,让对面当回合空过。小 TIPS:【压感陷阱】在【橡树的召唤】后触发,可以解掉【橡树的召唤】拉出的怪。
留牌思路:【相位追猎者】【邪火神射手】必留,要是有前两张【要塞指挥官】【狂暴邪翼蝠】必留,【异教低阶牧师】可留。【疯狂的科学家】不留。
当前环境以海盗战居多,大劣对局。首先我们针对法术的奥秘对于全是随从的海盗战来说并无影响,对面不用管你满头的绿包(最多防下爆炸),对着你的脸就是一顿 A,场上的怪也很难站住。这种对局,我们能做的也就是与对方互抢,凭借直伤取胜。但总的来说还是很劣势。海盗战较多的环境不建议用偶数猎上分。
留牌建议:【尼鲁巴蛛网领主】必留,后手建议一费直接跳币出,可以有效卡住海盗战的海盗节奏。【觅血者】必留,【瑞林的步枪】选留。二费生物均可以留,【疯狂的科学家】,【异教低阶牧师】优先级较低。
环境以奇数猎为主,这种对局我们属于均势到小优,还是那句话对面往往会以为是奇数猎内战,从而去找支线任务,若对面起手挂支线,那么恭喜你,这把已经赢一半了。奇数猎打偶数猎起手挂支线是错中之错的打法,这相当于前期的无脑让场面,我们有场面的情况下抢血能力绝对高于奇数猎,还有着干扰法术的奥秘,对面很难解干净我们场面。若对面正常挂任务的话,我们就要做到互抢,通过小塞布和奥秘的配合来影响对面。
留牌思路为:【相位追猎者】与【邪火神射手】必留,要是有前两张【要塞指挥官】必留,【异教低阶牧师】可留,优先级不高。手上无其他二费随从时,【疯狂的科学家】必留。
(这把比较戏剧性,本来斩杀差一,只能忍一手,结果步枪出了误导,便变身叠甲同时赌出了爆炸,对面成功斩杀了自己,至于为什么不先打伤害,自己血线也很低,变身抬血线的同时可以找冰霜干扰对面,且若把对面抢到一血,对面必然会防你爆炸,不会像现在这样这么草率地踢一脚,相当于绝境中赌出路)
以鬼灵与海君居多,打两者均是优势。通过随从战场来进行不断抢血,配合上奥秘的干扰,使对面不能快速启动或快速养刀。而且潜行者没有回复能力,我们只要进行源源不断的打出伤害即可。同时,不同与奇数猎,即使对方打出【暗影斗篷】我方的技能与部分直伤仍能命中敌方达成斩杀。
留牌建议:【相位追猎者】【邪火神射手】必留,要是有前两张【要塞指挥官】【狂暴邪翼蝠】必留,【异教低阶牧师】可留,【疯狂的科学家】可留。
环境以暗牧居多,掺杂着少量的心火牧。体感暗牧大劣,心火均势。对阵暗牧思路和海盗战大致相同,但值得注意的是暗牧是有法术的。我方奥秘仍然是可以起到作用的,所以【疯狂的科学家】可留。对阵心火牧,分为剑宗和气宗,对阵剑宗,我们更依赖于直伤和奥秘的干扰,对面 328 的叹息之墙让我们前期很难过去。对阵气宗,我们可以通过奥秘的不断干扰和随从的特效来进行压血斩杀,相对于剑宗更加优势一些。
留牌建议:【相位追猎者】【邪火神射手】必留,要是有前两张【要塞指挥官】必留,【疯狂的科学家】可留,【觅血者】可留,【狂暴邪翼蝠】可留。优先战场,护住自己场面。
五、结语
本套卡组主要是打的环境的信息差,凭借着奇数猎的威名,使对方不留解牌,打对手一个措手不及。猎人如今的奥秘也很克制法系职业,可以说是吃了环境的红利。海盗战我碰的较少,可能因为我处的环境萨满较多。这套偶数猎是一套环境卡组,劣势对局过于明显,在海盗战与暗牧较多的环境中,建议慎用。最后祝大家可以开心游戏,新年上大分。
