《独奏骑士》| S12 赛季「绝命追猎」版本更新内容

摘要

图标 新赛季将重置赛季排行榜、赛季成就与升华属性,其他内容不受影响。 新一轮赛季排名仅限新赛季创建的角色参与。 核心更新内容 ①S12 赛季「绝命追猎」正式上线 ②「……

新赛季将重置赛季排行榜、赛季成就与升华属性,其他内容不受影响。

新一轮赛季排名仅限新赛季创建的角色参与。

核心更新内容

S12 赛季「绝命追猎」正式上线

「赛季狩猎场」玩法全面升级,更多新头目重磅登场

S12 赛季限定皮肤宝箱「究极拳王」现已上架

S11 赛季排名皮肤「米诺陶洛斯」发放

新增与调整部分「升华属性」

新增数款武器与遗产系列装备

S12 赛季「绝命追猎」

在 S12 - 追猎赛季,狩猎场全面升级,更多强力头目参与到竞赛中!

空前的困难,绝望的挑战,骑士们能否力挽狂澜,再创新的传奇?!

一、「赛季狩猎场」机制调整

狩猎场不再共享头目血量。

新增难度等级,头目累计受到一定伤害将提升一个难度,属性亦会提升。

新增专属装备兑换奖励。本轮上架装备为「湍流魔杖」。

取消头目增益属性。

优化狩猎场挑战的得分结果展示。

优化玩法货币与狩猎场得分的展示位置。

全新头目登场

挑战难度更高的头目吧!萨满大祭司、领主美杜莎、冰霜法师、烈焰法师、蜗牛国王加入狩猎场中,新一轮极限挑战马上开始!

二、赛季玩法-升华属性

新增升华属性

元素球穿透:每次获得元素球时,额外获得 1 个,同时每个元素球额外提供 5%元素穿透。

元素奴仆:主角每有 1 个元素球提升召唤物的元素穿透。

震荡波:受到眩晕、击飞、牵引效果影响的敌人陷入 1 秒衰弱,无法回复自身生命值和魔法,该效果不可叠加。

亡灵召唤:召唤物死亡时,有 30%概率重新召唤 2 只,若场上召唤物已达上限,则回复现有召唤物 10%的生命值。

永恒愤怒:怒气上限提升 5%,且怒气不会再自然衰退。

守护之盾:被击中时在自身周围召唤盾牌,每秒对附近的敌人造成自身反伤伤害 50%的物理伤害,持续 5 秒。

元素之灵:元素召唤物的攻击有 5%概率无视敌人的元素抗性。

双重投射:弓箭类投射物发射后有 30%几率原路返回并对路径上的敌人造成 200%物攻伤害。

致命蓄力:蓄力类技能额外附加 10%物攻。

升华属性调整

防护力场

原效果:每隔 30 秒获得一个持续 5 秒屏障,免疫敌人的远程攻击。

新效果:每隔 30 秒获得 1 层护盾,每层护盾可抵挡 1 次 100%伤害,最多可获得 3 层。

移除升华属性

移除以下精华属性:

心如止水雷神之怒、火神之怒、势大力沉、无畏、临终礼物、恶作剧礼物、最终契约。

三、装备相关

①新增装备

学徒手杖(遗产):

开启后,每隔 1s 向最近的目标发射 1 个魔法弹,造成 70%法攻的法术伤害,魔法弹会在敌人之间快速弹跳 5 次,每次弹跳会提升下一次攻击 120%的伤害,场上每有 1 个法术浮尘,可以增加 1 次弹跳次数

虚空匕(遗产):开启后,每隔 1s 向外环形发射 5 个虚空匕首,造成 80%物攻的物理伤害

祭祀披风(遗产):开启后,每隔 15s 杀死 1 个召唤物并汲取其全部攻击力,普通攻击更换为投射 5 个灵魂,造成 100%法攻的法术伤害,持续 15s,不支持图腾

②装备调整

「元素法杖」调整

原效果:开启后,每次获得元素球时改为元素云充能,增加其范围,元素云会每 s 攻击其笼罩下的敌方,造成 100%法攻的对应元素伤害,每次攻击后范围缩小

新效果:开启后,获得元素球时改为元素云充能,增加自身 8%元素增伤和 0.8%元素穿透,每 s 攻击 1 次并造成 100%法攻的对应元素伤害,攻击后减少 1 层,最多叠加 50 层;46 层起进入过载状态,额外增加 600%元素增伤、30%元素穿透和 30%施法速度

「幽灵匕首」调整

开启后,攻击有(60% → 100%)几率召唤一个幻影,召唤物的等级为该装备等级

「学徒手杖」调整

原效果:发射一个魔法弹,造成 70%法攻的法术伤害,如果范围 8m 内还有其他敌方,魔法弹会在他们之间弹跳 5 次

新效果:发射 1 个魔法弹,对目标造成 120%法攻的法术伤害,如果范围 8 米内还有其他敌方,魔法弹会在他们之间快速弹跳 5 次,每次弹跳会提升下一次命中时的 100%伤害,弹跳结束后,额外对范围 8 米的敌人造成 100%法攻的范围伤害

「国王之剑」调整

原效果:将剑插入地上,在自身范围 8m 的所有敌方旁召唤一个正义骑士,存在 10s,召唤物的等级为该装备等级

新效果:以最近目标为中心,在其 5m 范围内的所有敌人旁召唤 1 个正义骑士,场上每存在 1 名友军,所有正义骑士获得 2%的暴击加成和 10%的暴击伤害加成,召唤物的等级为该装备等级

「黑暗兜帽」调整

开启后,每次召唤时,自身会积聚黑暗力量给后续的召唤物 buff 加成,提升 5%物攻和法攻,最多叠加 20 层,(2s → 5s)内没有继续召唤时,则黑暗力量消失

「黑暗法袍」调整

开启后,从范围 8m 的召唤物(刀锋怨灵不支持)上汲取(10% → 30%)攻击力,并且每 s 汲取 10%最大生命值;被汲取的召唤物无法攻击

新增技能标签「自施法」

以下装备新增标签「自施法」

十字军披肩、角斗士披甲、怒气披甲、狂徒披风、治愈披风、兽灵披风、术士斗篷、魔法师斗篷、祭祀披风、炽热斗篷、疯狂披风、元素披风、灵巧披风、牧师披风、狂暴披风、反伤甲、野性图腾、迷踪鞋、相位鞋、转移头盔、维京战斧

四、天赋相关

新增攻击天赋

获得火元素球:每 s 有 15%概率获得 1 个火/冰/电/毒元素球。

获得冰元素球:每 s 有 15%概率获得 1 个火/冰/电/毒元素球。

获得电元素球:每 s 有 15%概率获得 1 个火/冰/电/毒元素球。

获得毒元素球:每 s 有 15%概率获得 1 个火/冰/电/毒元素球。

新增魔杖类天赋

高速浮尘:使用魔杖类武器,场景中每有 1 个浮尘,角色提升 10%施法速度。

浮尘精通:使用魔杖类武器,击杀敌人有 50%概率提升场上浮尘上限,该提升效果持续 3 秒。

法术环境:使用魔杖武器,场景中每有 1 个浮尘,提升角色 30%法术增伤。

大法师之力:角色的所有增伤的 50%转化为法术增伤

新增匕首类天赋

刺痛:使用匕首武器,攻击处于破甲状态的敌人时会叠加 1 层易伤,提升目标 10%承受伤害,最多叠加 10 层。

五、符文相关

新增符文

命中目标获得火元素球技能命中目标有(5%~10%)几率获得 1 个火元素球。

命中目标获得冰元素球技能命中目标有(5%~10%)几率获得 1 个冰元素球。

命中目标获得电元素球技能命中目标有(5%~10%)几率获得 1 个电元素球。

命中目标获得毒元素球技能命中目标有(5%~10%)几率获得 1 个毒元素球。

开关技能获得火元素球开关施法技能激活时,每 s 有(15%~30%)几率获得 1 个火元素球。

开关技能获得冰元素球开关施法技能激活时,每 s 有(15%~30%)几率获得 1 个冰元素球。

开关技能获得电元素球开关施法技能激活时,每 s 有(15%~30%)几率获得 1 个电元素球。

开关技能获得毒元素球开关施法技能激活时,每 s 有(15%~30%)几率获得 1 个毒元素球。

自施法:即时施法技能以每(20~10)s 的频率自动施放。

六、随机属性

新增随机属性

每个法术浮尘可以额外增加法术增伤

每个法术浮尘可以额外增加施法速度

每个法术浮尘可以额外增加魔法上限

【祭祀披风遗产】技能的投射物数量提升

【学徒手杖遗产】技能的投射物数量提升

【虚空匕遗产】技能的投射物数量提升

【湍流魔杖】技能的 AOE 范围提升

七、精华属性

新增精华属性

伤害性法术技能命中敌方时候,概率触发法术之触效果

八、套装属性

新增套装属性

浮尘的:击中怪物有 30%概率使浮尘最大上限+1,最多加 10 个,每个浮尘提供 10%法攻加成,该效果持续 5 秒

九、系统调整

①新增「赛季成就」

第一章:狩猎场中获得 1 次积分

第二章:在狩猎商店中兑换 3 次物品

第三章:装备 2 条升华属性

第四章:把 1 条升华属性强化至 max

②S11 赛季排名限定皮肤套装「米诺陶诺斯」发放。

S12 赛季限定皮肤宝箱「究极拳王」上架。

S11 赛季限定皮肤宝箱「吉他英雄」下架。

十、运营活动

①好礼来袭

活动期间累计充值达到指定档位,领取丰厚奖励。

活动时间:新赛季开启 ~ 2024 年 7 月 17 日 23:59:59

②赛季荣耀

挑战指定玩法,获取独一无二的荣耀与奖励。

活动时间:新赛季开启 ~ 2024 年 7 月 17 日 23:59:59

③团战争夺

加入骑士团完成指定任务,赢得奖励,争夺最强骑士团。

活动时间:新赛季开启 ~ 2024 年 7 月 17 日 23:59:59

十一、异常修复

①修复精华属性「每成功闪避一次,强制触发一次主手近战即时施法武器技能」天赋与随机属性加成不正确的问题。

②修复部分已知游戏异常

《独奏骑士》运营团队

2024 年 7 月 1 日