《王者荣耀》六大线上兵种成长机制揭秘:后期的超级兵因何主宰战场?

摘要

图标 在《王者荣耀》5v5 标准地图中,局内线上兵种共分六类: 近战兵、中程兵(弩兵)、远程兵、炮车兵、超级兵、主宰先锋。 此文特对这六类兵种的基础/成长属性做了一……

在《王者荣耀》5v5 标准地图中,局内线上兵种共分六类:

近战兵、中程兵(弩兵)、远程兵、炮车兵、超级兵、主宰先锋。

此文特对这六类兵种的基础/成长属性做了一次详细的汇总统计,以便大家对其前中后期整体强度有个更全面的了解。

1.三路兵线构成

2.兵线刷新时间

3.各类兵种基础属性

4.各类兵种成长属性

5.最亮眼的攻防属性—超级兵

01

三路兵线构成

兵线的概念

线上各类兵种,出生后自水晶赶至战场,脱战情况下前进方式呈一条直线,故每一批赶往战场的兵种组合统称为兵线。

每一波兵线,兵种数量为三。

三路兵线构成

在 5v5 标准地图中,场上分路共计三条:对抗路、发育路、中路。

这三条分路,兵线构成随时间推移进行调整,但整体保持三路一致。

【04:00 前】

三路兵线:近战兵*1+中程兵*1+远程兵*1

【04:00 后】

(中程兵炮车兵)

三路兵线:近战兵*1+炮车兵*1+远程兵*1

【攻破高地塔后】

(中程兵/炮车兵 超级兵)

三路兵线:近战兵*1+超级兵*1+远程兵*1

【击杀先知主宰/暗影主宰后】

(下一波/下三波兵线替换为主宰先锋)

三路兵线:主宰先锋*1

总结以上几个重要时间节点,三路兵线变化趋势一目了然:

04:00 前,三路兵线由近战兵*1+中程兵*1+远程兵*1 构成;04:00 后,中程兵替换为炮车兵;高地告破后,炮车兵替换为超级兵;击杀先知主宰/暗影主宰后,下一波/下三波兵线替换为主宰先锋*1。

02

兵线刷新时间

比赛开局 00:10,三路兵线首次刷新。之后每隔 33 秒,兵线刷新一次。

20:00 前的兵线刷新时间表:

03

各类兵种基础属性

基础属性的概念

此处特指各类兵种首次刷新时的初始属性,包括生命值、物攻、法伤、护甲、魔抗、射程六项。

其中,近战兵/中程兵/远程兵首次刷新时间为 00:10;

炮车兵首次刷新时间为 04:00;

超级兵首次刷新时间默认为 04:00(受制于防御塔保护机制,04:00 前大概率不会出现高地告破的局面);

主宰先锋首次刷新时间默认为 02:00。

六类兵种基础属性一览

攻击方面,各类兵种双攻数值相同;

血量方面,中路兵种为边路的 80%;

射程方面,近战兵=超级兵

再说近战兵与中程兵的区别,两者之差仅在于射程,近战兵射程 175 码,中程兵射程 550 码;

另外值得一提的是超级兵,基础攻击 631(04:00 节点),相当于英雄初始攻击的 3 倍之多。

ps:此处关于各类兵种射程数值的测量,是以闪现距离 400 码作为参考,难免会存在一定的测量误差。

具体测量过程:

1.将闪现距离平均划分为 16 等份,1 份=25 码,以此作为射程测量尺;

2.将各类兵种拉至最远攻击距离,对其射程进行测量;

3.此法最小测量单位仅能精确到 25 码,所以测量过程中难免会存在误差(当射程不足最小单位 25 码时,视为 25 码)。

04

各类兵种成长属性

自 01:00 起,每隔 30 秒,线上兵种各项属性提升一次。

(为方便统计,以 1 分钟为间隔进行记录)

-

25:00 之前,各类兵种属性提升情况:

【近战兵/中程兵】

01:00-15:00 阶段,血量成长约为 134/分钟,攻击成长约为 2/分钟,双抗、射程保持不变;

15:00-20:00 阶段,血量成长约为 230/分钟,攻击成长约为 5/分钟,双抗、射程保持不变;

20:00 后,属性质变,血量成长上升至 372/分钟,攻击成长约为 9/分钟,双抗、射程保持不变。

【远程兵】

01:00-15:00 阶段,血量成长约为 110/分钟,攻击成长约为 3/分钟,双抗、射程保持不变;

15:00-20:00 阶段,血量成长约为 190/分钟,攻击成长约为 10/分钟,双抗、射程保持不变;

20:00 后,属性质变,血量成长上升至 306/分钟,攻击成长约为 18/分钟,双抗、射程保持不变。

【炮车兵】

01:00-15:00 阶段,血量成长约为 192/分钟,攻击成长约为 5/分钟,双抗、射程保持不变;

15:00-20:00 阶段,血量成长约为 332/分钟,攻击成长约为 16/分钟,双抗、射程保持不变;

20:00 后,属性质变,血量成长上升至 536/分钟,攻击成长约为 28/分钟,双抗、射程保持不变。

【超级兵】

04:00-15:00 阶段,血量成长约为 301/分钟,攻击成长约为 17/分钟,双抗、射程保持不变;

15:00-20:00 阶段,血量成长约为 518/分钟,攻击成长约为 46/分钟,双抗、射程保持不变;

20:00 后,属性质变,血量成长上升至 837/分钟,攻击成长约为 100/分钟,双抗、射程保持不变。

【主宰先锋】

02:00-10:00 阶段,血量成长约为 252/分钟,攻击成长约为 4/分钟,双抗、射程保持不变;

10:00 节点,双抗提升,由 300400;

10:00-15:00 阶段,血量成长约为 360/分钟,攻击成长约为 6/分钟,双抗、射程保持不变;

15:00-20:00 阶段,血量成长约为 620/分钟,攻击成长约为 16/分钟,双抗、射程保持不变;

20:00 后,属性质变,血量成长上升至 1000/分钟,攻击成长约为 30/分钟,双抗、射程保持不变。

-

以上,六类兵种成长属性一目了然。

整体来看,产生变化的其实仅是双攻与生命值两项属性;

双抗方面,除主宰先锋在 10:00 节点数值提升 100 点之外,其余兵种均无变化;

射程方面,各类兵种不随时间推移而改变。

另外,以上属性统计仅是以边路兵种作为记录对象。

对于中路兵种来说,04:00 之前,基础生命值为边路兵种的 80%,双抗、攻击、射程不变,成长属性与边路保持一致。

05

最亮眼的攻防属性—超级兵

超级兵的攻防属性虽仅记录至 25:00,但 30:00 节点的数据我也有所保留。

血量 25110、攻击 2600。

仅看攻防数据,似乎并不足以直观的感受其强度高低。

所以不妨与战/坦英雄做个对比:

超级兵的攻防属性,相当于“铠皇的攻击*2.8+项羽的坦度*1.6”之和。

再看英雄与超级兵的实战对抗:

30:00 节点,输出铠皇满级六神装,面对超级兵,伤害异常疲软;反观超级兵的攻击强度,简单粗暴,拳拳到肉。

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这尚是 30 分钟时的超级兵属性,那么 60 分钟或者 90 分钟时呢?

由于时间关系,我并未进行实际测试,但可以根据超级兵的属性成长数值做一个大概的推算。

40:00 时:血量 33480,攻击 3600;

50:00 时:血量 41850,攻击 4600;

60:00 时:血量 50220,攻击 5600;

70:00 时:血量 58590,攻击 6600;

80:00 时:血量 66960,攻击 7600;

90:00 时:血量 75330,攻击 8600。

推算至此已无太大意义,因为超级兵的属性成长止步于 70:00(具体时间临界点我未做测试,但大体是在 70:00 前后)。

所以此处仅以 70:00 时的超级兵属性与满级神装战/坦英雄做个对比:

6600 与 898,58590 与 15600。差距之大,一目了然。

-

如此来看,“后期的战场由超级兵主宰”,这话似乎也并不夸大。

相比血量 5 万 8 起步、攻击高达 6600 的超级兵来说,各路英雄的存在价值似乎也仅剩摇旗呐喊了吧?

文本作者:紫薇说游戏