战地 6 官方公开测试回顾!优化调整积极改进
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- 11小时前
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摘要
今日,《战地 6》官方发文感谢所有在《战地 6》公开测试周末参与的玩家们。
官方发布公开测试回顾,分享根据大家反馈和游戏数据所做的关键收获与调整。
原文如下:
大家好,
感谢所有在《战地风云 6》公开测试周末加入我们的玩家——你们的热情与反馈无比宝贵!
初步收获与游戏内改动
《战地风云 6》将在 10 月 10 日正式发售,我们想借此机会回顾最近的公开测试,分享我们根据大家反馈和游戏数据所做的关键收获与调整。
武器
我们正在进行针对性调整,以带来更稳定、更有回报感的射击体验。这包括对所有武器的后坐力和点射特性进行全面调整,更突出其独特手感,并改善射程区分。我们还进行了修改,以鼓励更可控的点射和连发,从而带来精准度与武器熟练度。此外,M87A1 霰弹枪现在需要更多弹丸才能击杀。我们正在调查击杀时间(TTK)和死亡时间(TTD)的体验,如有最终调整会进一步分享。
移动
移动机制已被调整,以营造更平衡、更传统的《战地风云》体验。从侧滑进入跳跃时的动量,尤其是水平速度被削弱。连续跳跃现在会有更大惩罚,当反复跳跃时跳跃高度会降低。跳跃或侧滑时开火将变得更不精准。这些改动旨在让侧滑和跳跃只能在特定环境下发挥作用,因此它们不再是枪战时的理想选择。与此同时,游戏节奏会更强调技巧性的移动,而不是依赖过快或不可预测的动作。
降落伞的物理机制也进行了重新调整,开启降落伞时的初始加速度降低,以带来更可控的空中动作。
地图
我们注意到有些玩家找到登上屋顶并前往越界区域的方法。这并非地图预期的玩法,突击兵即将获得的突击梯也不是为进入这些区域而设计的。我们正在积极调整,以防止非预期的进入,确保战斗在设定边界内进行。
同时,我们收到了大量玩家对大规模地图的正面反馈。虽然公开测试中主要是较小、节奏更快的地图,但在发售时将包含大规模地图,为所有玩家提供激烈的战斗和精彩体验。作为即将上线的“战地风云实验室”测试的一部分,我们将测试两张全新多人模式地图:一张设定在米拉克山谷,另一张则是深受玩家喜爱的《战地风云 3》经典地图“火焰风暴行动”重制版。这两张地图都配备了完整的载具阵容,如“解放峰”,并提供更广阔的战斗空间。
模式
关于“突袭模式”,我们观察到大家不仅讨论玩家人数,还关注了地图的玩法表现和战术深度。突袭最初在《战地风云:叛逆连队》中以夺金模式之名登场,当时的对局通常为 12v12 至 16v16。许多人将那段时期称为“突袭的黄金时代”,它也持续启发着我们的设计。
多年来我们尝试过更大规模的版本,例如 64 人,甚至 128 人。虽然这种对局能制造紧张刺激的瞬间,但也带来了问题:防守过于强大、前线停滞、过多对局在第一阶段就结束。突袭模式对人数特别敏感,因为它需要战术与策略的配合;当有超过 20 名敌人防守时,在通讯设施安装炸弹的玩法几乎不可能实现。基于反馈,我们正在降低突袭的默认人数,以改善战斗节奏,恢复战术性与条理性体验。
喜欢大规模突袭的玩家仍可在门户模式中自定义人数进行体验。
相比之下,“突破模式”则适合更大规模的 64 人战斗,这正是该模式的精髓所在。基于公开测试的胜负数据,我们将继续进行逐张地图的平衡调整,目标是让攻防两方都接近 50% 的胜率。
玩家人数的设计思路
在不同模式和地图的人数设定上,我们注意到玩家之间存在一些困惑,因此想澄清一下目前的方向。我们不会将地图或模式固定在某个人数,而是根据预期体验灵活调整,并随着反馈不断演变。
举例来说,在游戏发售时,有些“突破模式”的布局将支持 48 人,而另一些则是 64 人。这是为了在不同场景中创造最佳的平衡与体验。在突破模式中,高人数更适合开放、动态的地图;而在更紧凑的地图上,小规模的玩家群体则能带来更专注的体验。门户模式则给予玩家充分的自由,可以尝试不同的设定,找到最适合自己小队和玩法的组合。
随着大家逐渐熟悉地图规模、线路和战斗空间,找到合适的平衡将是一个持续的过程。截至目前,我们认为 8v8 是小规模、快节奏模式(如团队死斗、小队死斗、抢攻模式和山丘之王)的理想起点。
游戏列表选项
公开测试中的游戏列表选项有限,主要是为了展示与测试匹配系统的灵活性。关于更多游戏列表调整的详情,请查看 公开测试第二周游戏列表选项的公告。在《战地风云 6》中,开放与限定武器依然会是可选项,我们也正在探索如何让玩家更容易切换选择。
我们知道一些玩家在突破或突袭模式中,因难以找到对局而无法完成占领战的挑战。这并不理想,我们正在根据反馈和数据积极改进匹配系统,以提供更流畅的体验。
回顾公开测试与展望未来
通过公开测试所收集的反馈与发现,我们将在即将到来的“战地风云实验室”活动中引入游戏内调整。请持续关注我们的进展更新以及未来的参与机会。
最后,再次感谢大家加入《战地风云 6》公开测试。你们的反馈与参与让这次体验无比精彩!
——《战地风云》团队
(本公告可能会随着后续的社区反馈与开发进度而调整。我们将始终努力,让社区尽可能地保持知情。)
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