炉石传说:火花四射的快攻,疯狗萨重回战场!

摘要

图标 对于疯狗萨这个卡组,大家肯定都不陌生,在“探险者协会”支配天梯的存在,虐得多少卡组生活不能自理,而随着几波退环境的进行,疯狗萨早已威风不再,逐渐销声匿迹了。如今……

对于疯狗萨这个卡组,大家肯定都不陌生,在“探险者协会”支配天梯的存在,虐得多少卡组生活不能自理,而随着几波退环境的进行,疯狗萨早已威风不再,逐渐销声匿迹了。如今随着一波旧卡的加强,疯狗萨似乎又有了复出的可能,那么本次出场是以怎样的姿态呢?让我们一起来看看吧!
疯狗萨:
构筑思路:
疯狗萨的思路就是抢血,而且只要把握住前 4 回合的场面即可,保证不被对手场面滚雪球,那么我们的伤害就不会输给对手,速度肯定是比对手快的,因此除了伤害体系,前 4 费的场面就显得至关重要,1 费我们的选择自然就是淤泥吞食者了,不仅是站场,还能补充跟班,过载还能配合舔舔魔杖和雷云元素,2 费选择的是下水道鱼人,自带嘲讽的生物,虽然鱼人不多,但是配合到就赚,配合不到身材也不亏。另外为了增加 1 费的选择,降低卡手率,还带了鱼人招潮者,2 费带了斗猪,不仅解场,亡语 1/1 鱼人能站场,也能给招潮者 buff,3 费的选择有青蛙之灵,可以配合刷法术,增强爆发能力。4 费自然就是雷云元素了,身材好,而且使用过载牌同时能够召唤 2 个火花,突袭可以解场,没场解也能站场,非常优质。而 5 费自然就是抡起毁灭之锤干了,6 费 1-2 个石化武器结束游戏。
对阵思路:
对阵快攻,起手找鱼人、斗猪、舔舔魔杖、无羁元素、以及关键的雷云元素,打快攻因为对手场面的关系,我们前期要做的是靠随从稳住场面,场面没有被压制的情况下,我们才能开始用青蛙之灵刷牌、打伤害,才能干翻对手,如果场面丢失,即便我们有足够伤害,速度也跟不上,对手用随从输出肯定要比我们靠法术快。而一旦活到 3、4 费靠着无羁元素和雷云元素的异能站场了,那么对局就好打了,使用过载法术解场或者打脸,无羁元素被 buff,可以解场,可以打脸,雷云元素的 2 个 1/1 火花可以持续控场,快攻就没有翻身的余地了。
对阵盗贼、猎人这些节奏型的卡组,我们起手一样是打快攻那么留,好的地方是这个对局前期压力不大,只要我们有生物,基本都可以展开场面,依靠雷云元素和火花抢占 1-2 回合的节奏,后续锤子+石化武器就能用高额伤害打残或者打死对手,因为节奏贼的消失,环境中的小软少了很多,毁灭之锤还是比较安全的。打猎人盗贼核心思路就在于先站场,然后法术疯狂怼脸,对手回复能力弱,没场面的情况下,只能任我们宰割。
对阵战士、骑士时,起手留牌依然是找随从,而更重要的是毁灭之锤,随从只是小部分伤害,却能逼对手来解,牵制对手节奏,给我们法术输出足够的空间,打这 2 个职业也不必怂,有回复能力是一回事,跟不跟得上我们的伤害就是另外一回事了,只要场面不失,配合法术、锤子、石化武器输出,哪怕是奶骑,也扛不住,所以打这个对局我们要利用对手前期弱势的特性,疯狂输出,那么获胜也是 7 回合左右的事情罢了。
结语:
看完构筑思路、对阵思路,相信大家都明白了,疯狗萨这套牌完全不管对手的,就是看自己的节奏,起手有足够的随从的情况下,可以打得非常凶,让对手毫无招架之力。另外还有一个重要的推荐原因----造价比较低。心动不如行动,赶紧来一套呗!

文本作者:丢塔游戏内容中心