感谢《虚实万象》 Capcom 未来的游戏都有更好的头发

摘要

图标 《虚实万象》制作人透漏,《虚实万象》开发团队特意向 RE 引擎团队请求开发新的长发技术。而多亏了《虚实万象》,Capcom 未来的游戏将拥有更好的头发。 《虚……

《虚实万象》制作人透漏,《虚实万象》开发团队特意向 RE 引擎团队请求开发新的长发技术。而多亏了《虚实万象》,Capcom 未来的游戏将拥有更好的头发。

感谢《虚实万象》 Capcom未来的游戏都有更好的头发

《虚实万象》是 Capcom 最新使用 RE 引擎开发的游戏,首个采用 RE 引擎开发的游戏是 2017 年的《生化危机 7》。目前 RE 引擎已成为 Capcom 所有游戏的主要引擎,Capcom 迄今已有超过 20 款游戏使用 RE 引擎开发。

此前,《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三曾解释过,RE 引擎的主要优势在于它并非专为特定类型的游戏设计,这意味着它可以用于从第三人称生存恐怖游戏到复古合集游戏再到一对一格斗游戏等各种游戏。

每推出一款新游戏,开发者都会与 RE 引擎团队合作,请求并添加引擎的新功能,这些功能随后可供未来 RE 引擎游戏的开发团队使用。

VGC 最近采访了《虚实万象》的制作人 Naoto Oyama,并询问他的团队为 RE 引擎添加了哪些新功能,这些功能可能会出现在未来的游戏中。Oyama 回答说,年轻机器人女孩戴安娜的头发是主要新增功能之一。

“首先,RE 引擎是我们倾尽全力打造的,它对我们来说至关重要,是我们游戏的支柱因此,有了它,我们也能随时提出请求,在 RE 引擎中添加各种内容。其中一个很容易理解的元素就是戴安娜的头发,它是由一缕缕头发组成的。”

“我们之前的游戏都是使用短发技术,但戴安娜身上的这种长发是我们终于在《虚实万象》中实现的,所以我们得到了 RE 引擎团队的帮助才得以实现。”

随后,外媒提问如果将来《生化危机》游戏中出现长发僵尸,这是否会归功于《虚实万象》?Naoto Oyama 笑着回答说:“这很难说。”