《鬼武者:剑之道》制作始于 2020 年 正全力开发
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摘要
近日《鬼武者:剑之道》总监二瓶贤(Satoru Nihei)和制作人门胁章人(Akihito Kadowaki)接受 JPGames 采访,解释了鬼武者系列为何时隔多年才迎来新作。
门胁章人表示:“在《鬼武者》沉寂的这些年里,公司不少人提出想开发新作的想法,但一直未能实现,主要原因是资源问题。近些年游戏规模越发庞大,大型游戏至少需要 3-4 年制作周期,这会让大量人员困在一个项目上。直到 2020 年初,我们终于凑齐人手,而 RE 引擎也具备了所需功能,于是才有了《剑之道》。”
据悉,目前《鬼武者:剑之道》开发团队有 170 人,所有人都专注于本作开发。所以面对一些粉丝希望看到《鬼武者 3:重制版》的请求,他们暂时无能为力。
《鬼武者:剑之道》将于 2026 年发售,登陆 PS5、XSX|S 和 Steam 平台,游戏支持中文配音。