英雄联盟手游 发条魔灵攻略 出装及符文玩法简析
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- 2025-09-09
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摘要
LOL 手游发条的出装及符文搭配思路分享,今天小编给大家带来的就是 lol 手游的奥利安娜的出装符文分享,希望对大家有所帮助。 手游端游差别: 和端游不同是,手游的法王们即使出全套的输出装备但伤害依然捉急,很多时候只有打满全套技能才可能秒掉对面 C 位,因此,拥有更好团队能力的发条更容易打
LOL 手游发条的出装及符文搭配思路分享,今天小编给大家带来的就是 lol 手游的奥利安娜的出装符文分享,希望对大家有所帮助。

手游端游差别:
和端游不同是,手游的法王们即使出全套的输出装备但伤害依然捉急,很多时候只有打满全套技能才可能秒掉对面 C 位,因此,拥有更好团队能力的发条更容易打出团队优势。
装备推荐
在装备方面老李推荐两套
第一套

此套出装更强调于中前期的打架能力,前期回响清线速度快,配合法爆能打出高额输出,后期补出觉醒之魂减 CD,帽子法穿补足后期伤害。
此套出装比较适用于队友可以让给你拿到 BUFF 的阵容,鉴于现在版本剑圣较多且新手也很多,段位较低时打野很难有让 BUFF 意识,因此和队友良好沟通能拿到蓝 BUFF 会让你事半功倍。
第二套

帽子大面具的出装方法肯定会在大天使没有出来之前伤害略低,并且在大天使叠加成炽热的这一阶段作战能力也相对较差,但是在补足大面具之后,因为大面具的 10%增伤,整体的伤害能力略高于第一套出装。
并且由于大天使的高额蓝量,即使在没有蓝的支持下也可以多次释放技能进行清线和辅助队友,后期同样补足法爆和帽子法穿增加伤害。
鞋子:这两套阵容都要选择 CD 鞋,大后期可以把鞋子升级为中亚来规避一些伤害,如果对线期遇见比较强势的劫,可以优先补出中亚到达克制效果。
符文推荐:
电刑:发条是一个线上比较强势的英雄,初期带电刑打出 3 环,压制效果非常明显,老李本人喜欢打线上压制,1 级点 3(E)技能,直接线上越过兵线压制,很多时候都可以达到不错的效果。
暴风聚集:增加属性,不多赘述
复苏:回复效果后期非常不错
法力流系带:增加 300 蓝,
甜蜜之牙:这里老李特别推荐一个甜蜜之牙,首先这个符文可以提高果实的回复量,同时还可以获得 60 金币。同端游不同的是,手游的回复果实非常多,三条线,外加两个河道,敌我双方加一起共计 8 个,并且在塔爆掉之后还会有果实的生成,此天赋额外提高 25%果实回复量,无论是在前期的对拼中,还是在后期的持续作战能力上都有所提升。
当然这是老李个人卿爱,不喜欢者,带前四个也可。
技能分析
主 1 副 2,学 1 级 3,有大点大
被动:奥利安娜的魔球是她能力的核心。如果她离她太远,它将自动返回给她。攻击造成 13 点额外法术伤害(13 + 15%AP)。随后在 4 秒内对同一目标发动的攻击会额外造成 3 点魔法伤害(3 + 3%AP)。最多堆叠 2 次
技能解析:发条前期线上点人的资本,被动配合电刑的触发打人非常疼,在原本有基础伤害的同时法强加成在中期也有着不错的效果,3A12A 的消耗手法会让线上对手痛不欲生。
1 技能:指挥球向目标位置射击,沿途对目标造成 60 点魔法伤害(60 + 50%)。击中的每个单位造成的伤害降低 10%(最低 50%)。随后,球仍留在目标位置。
技能解析:发条的核心技能,1 技能肩负着调整球位,战术威慑,输出伤害等多种责任。
距离方面,在手游发条 1 技能的范围大约有 1 塔到 2 塔一半的距离(端游是 815 码)
人与球的极限距离是 3 技能的极限距离,大概是 1 塔到 2 塔距离的 2/3
红色箭头即表示已经达到球的最远距离,再远球就会自动回到发条身上。因此把握好人球距离是发条非常关键的技巧。
技巧 1:和端游相同,1 技能击中单位后会造成攻击衰减,因此在对线时,想要 1 技能打出最大伤害,就尽量不要越过小兵攻击对方,尽量让球只打到对方单人。
技巧 2:和端游相同,手游也可以藏球,可以把球放到塔里,墙体里,以便偷袭之用。
技巧 3:球的飞行速度不算快,因此你需要预判敌人的位置,找到敌人的落点非常关键。
技巧 4:球的位置是发条一切的核心,对手同样也知道,因此,球的位置可以作为一种战术威胁进行走位封锁和地形限制。
2 技能:命令球释放一个电脉冲,对附近的敌人造成 60 点魔法伤害(60 + 60%AP)。脉冲离开能量场 3 秒,使敌人减速 20%,并使盟友加速 20%2 秒。随着时间的流逝,效果逐渐减弱。
技能解析:发条的关键技能,加减速可以灵活的让你和队友方便于追杀与逃跑。
技巧 1:加速效果使得发条在支援和赶路方面非常快,鞋子出的话,配合鞋子的被动上线非常快。
技巧 2:在同对方近战单位对拼时,可以利用 3 技能把球拉回身体,然后在本体上原地放 2 技能,这样减速对方增速己方,可以迅速拉开距离,再用 1 技能接 A 进行风筝消耗。
技巧 3:2 技能同样具有战术威胁作用,很多坦克英雄凭借自己的高强度可以无视发条单 1 技能的威慑,但是如果再加上 2 技能减速通常会恐吓掉对手。
3 技能:命令球附加一个盟军英雄,获得一个盾牌,吸收 60 点伤害(60 + 40%AP)4s,对穿过的敌人造成 60 点魔法伤害(60 + 30%AP)。对于附着 3 技能的己方单位,提供 10 点双抗。
技能解析:护盾技能,线上对拼的关键,后期保护队友,与队友配合放大的关键技能。
技巧 1:前期线上对拼必备技能,开局点 3 技能,然后走位 A 对手可以有效的压制对手,尤其是亚索这种近战单位。
技巧 2:在 1 技能解析的图片中可以看出 3 技能的施法距离是远高于 1 技能的,因此 3 技能可以作为 1 技能的跳板,先 3 后移动至 1 技能施法范围,这样长距离的运球移动速度是明显高于 1 技能的单独的飞行速度的,更加有利于对局。
技巧 3:在 3 技能套在队友身上时,如果队友有突进可以跟随队友突进(但要注意加速跟进,别因为距离太远导致球返回自身),然后进行释放大招和 2 技能。
经典组合,皇子配发条,石头人配发条,赵信配发条
特别说明的是,对于剑圣这套不适合,剑圣在释放 1 技能的时候,会消失目标,这时球会回到发条身上。
技巧 4:由于手游目前没有队友头像释放机制,因此在人群中选中合适的队友需要靠操作来执行,具体的操作是,长按 3 技能,然后拖动到需要附加的队友身上,还有一些快捷操作就是,如果再队友那个方向只有一个队友的话,那么你直接把技能范围滑到队友的范围内就可以自动给队友加盾。
对自己释放技能只需要单点技能就好,不需要拖动。
4 技能:命令球释放一波冲击波,造成 150 点魔法伤害(150 + 70%AP),并在短暂的延迟后向球发射附近的敌人。
技能解析:向球中心进行吸附可以强势对敌人进行位移,因此无论是把敌人集中化处理还是在追击和逃跑的改变位移都可以让你处于有利的位置。
技巧 1:前面介绍过 1 技能可以藏在墙体里,利用藏在墙体里的球瞬间释放到对面英雄的面前接大招,142.
技巧 2:和端游不同的是手游的技能 CD 时间略少于端游,满级的大招在 40 减 40%CD 的支持下,后期只有 30 秒的 CD 时间,因此一场团战释放 2 个大招不是梦想,在后期肆无忌惮的用大招去消耗和抓机会吧。
技能 3:同 2 技能类似,大招在单挑中也同样可以作为原地释放的技能,可以用来保护自己也可以用来输出,例如放大的同时闪现到对面 C 位的脸上,然后再接 213 技能,实现全套秒杀。
如此操作老李推荐在绝境的时候用来 1 换 1 更好,毕竟发条的团队用作大于 1 换 1 的价值。
对线期
上面老李已经多次说过,发条是一个对线很强势的英雄,虽然做不到稳定压刀,但是最少可以做到不落下风。
在目前阶段的主流中路对线中,老李根据英雄为你一一分析。
对位劫:
由于手游的锁定和自瞄机制导致劫的 1 技能命中率非常高,开启头像锁定之后,稳定大招的释放可谓是想杀谁就杀谁。但是劫在于发条的对决中并不占上风。
在对位劫的时候,发条建议开局点 3 技能,然后直接走上去远程 A 劫,同时扭身走位,只要不被飞镖打到基本就是稳赚,吸引到小兵仇恨后马上开 3 技能保护血量。
因为手游的小兵移动速度非常快,即使第一波线你推线了,由于小兵来的太快,前期 3 波兵线内,不会出现直接推到对方塔下的情况,因此越兵线压制,尽量让劫少吃经验,甚至压出经验区是十分必要的。
在 3 级时双方都有 3 技能的时候要小心劫 2 技能配合 13 技能加电刑的一波伤害,如果对方敢跳进来,就 3 技能护盾接 12 技能进行反打,同时拉开距离,以 2 技能的加减速对手一般近身不了,可以持续 A 对手获得优势。
如果此时你符文点了甜蜜果实的话,双方都吃果实的情况下,你的状态还是比他好,依然可以持续压制。
当劫到达 5 级之后就不可以再进行之前的压制,有大招的劫一套技能全打中是可满血击杀发条的,这个阶段的发条就尽量以清线为主,辅之游走了。
但如果其他线和打野很难有机会发挥,需要你进行强势对线的时候可以优先考虑作出中亚来规避劫的大招,目前由于水银不能解大,因此放弃。
对位亚索:
在其他方面对位亚索的方式和对位劫类似,都是靠 3 技能的护盾进行远程消耗,但是需要注意的是,当亚索多次依靠位移后近身时,千万手里要有 2 技能,没有 2 技能的软控制很容易被亚索 A 多次而得不偿失。
对位亚索走位非常关键,能躲开吹风就能多打一套。
对位其他法师:
在于传统的其他法师,例如狐狸,安妮,拉克丝进行对位的时候就尽量不要压制的过深了,顶多 1 级的时候靠 3 技能多点几下,单由这几个对手都有硬控,一旦被控制将得不偿失,因此多以清线为主。
发育游走期
在脱离了前期对线后,进入发育期的发条还是蛮强力的。本身清线速度够快,拿到蓝之后快速清线,然后依靠 2 技能的加速跑线非常迅速,很容易支援队友。
也因目前法师的输出是较弱的很多时候需要依靠队友来完成击杀,因此在 5 级之后的发育游走期,支援>清线,如果已经在野区爆发争夺,那么第一时间赶去帮助是比清线更加划算的,而且发条的团队作用比单线更大。
团战期:在后期的团战中,发条要确定好队伍中有没有能和自己联动的队友,例如上文中说到的皇子,赵信等,如果有,跟住他们争取打出一套 combo,基本只要能在队友的突进中打出 combo 可以稳定秒掉对方一人,基本就赢了一半。
如果没有的话就要注意跟好自己的 ADC,打半辅助半输出的套路,同时观察切入位的动向,一旦具有好时机,给到 32 技能加速他的进场。
如果你是一名熟练的发条操作者,利用眼位卡好位置,把球藏于更种角落,可以利用闪现接 142 技能打出一套控制。
总之,在发套在后期的团战中,优先接控制,其次保护 C 位,最后找机会击杀对面 C 位。
文本作者:时光资讯
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