中美玩家占大头!《丝之歌》玩家数量突破 500 万

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图标 根据 Alinea Insight 的详细报告,《丝之歌》在 9 月 4 日发售后的前三日内玩家数突破 500 万大关,其中包含通过 Xbox 主机端 Game……

根据 Alinea Insight 的详细报告,《丝之歌》在 9 月 4 日发售后的前三日内玩家数突破 500 万大关,其中包含通过 Xbox 主机端 Game Pass 畅玩的 100 万玩家。仅 Steam 平台,《丝之歌》就售出超 300 万份,创造逾 5000 万美元预估收入。Alinea 指出游戏宣发阶段间隔性放出的营销内容与预告片是引发市场热议的部分原因。

中美玩家占大头!《丝之歌》玩家数量突破500万

横向对比显示,《丝之歌》的销量是 2025 年其他顶级独立游戏作品总和的两倍——同期《Schedule 1》售出 85.8 万份,《Peak》售出 33.2 万份,《R.E.P.O》售出 25.3 万份。

中美玩家占大头!《丝之歌》玩家数量突破500万

Steam 平台上前两大市场为美国和中国,这与多数 PC 爆款游戏的地域分布一致,俄罗斯、日本和巴西位列第三至第五名。PlayStation 平台上,30%玩家来自北美,东亚与西欧地区各贡献 14%玩家占比。

此外,Insight 还分析 Steam 上购买《丝之歌》的玩家库游戏类型情况,其中 78%的玩家库里拥有前作《空洞骑士》,近一半玩家拥有《艾尔登法环》、超三分之一的玩家拥有《黑暗之魂 3》与《只狼:影逝二度》,而与《丝之歌》类似的《奥日》一代与《死亡细胞》则分别占比 30%与 17%。

中美玩家占大头!《丝之歌》玩家数量突破500万

《丝之歌》的营销策略主打神秘感,仅提前两周公布发售日的做法显然成效显著。早在官方公告之前,夏季游戏节、TGA 颁奖礼、发行商直面会等直播活动中,关于本作可能亮相的疑问与推测就持续引发热议。