完美黑暗被取消!外媒建议微软从衍生作入手
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摘要
Comicbook 近日撰文回顾了《完美黑暗》系列的历史与现状,并指出在微软今年 7 月正式取消该系列重启版后,或许更好的选择是回归早年间曾规划过的衍生作 《Velvet Dark》。
初代《完美黑暗》于 2000 年在 N64 上推出,被视为《黄金眼 007》的精神续作,以其未来主义谍战故事、精巧的 FPS 玩法与先进画面获得高度评价。
2005 年的前传《完美黑暗 零》在 Xbox 360 上推出,虽然视觉效果出色,但因设计松散、缺乏前作魅力而口碑不佳。
2020 年,微软新成立的 The Initiative 宣布开发重启版,并邀请 Crystal Dynamics 协力,但因人事流动、开发困难及方向分歧,最终在 2025 年微软裁员潮中被取消。
文章指出,微软在重启失败后,本应考虑另一条路线—— 《Velvet Dark》。
这款衍生作最早由 Rare 在初代与《完美黑暗 零》之间筹备,主角为 Joanna Dark 的妹妹 Velvet,原本打算通过不同视角展开故事。
传闻中,游戏尝试过第三人称视角、更强调叙事的关卡设计,甚至考虑登陆掌机或 GameCube。
若当年推出,《Velvet Dark》本可以像《光环 3:ODST》一样,以中小体量作品拓展系列,并测试市场反应。
曾有传闻称 Take-Two 曾考虑收购《完美黑暗》IP,但最终交易失败。
Rare 如今重心在《盗贼之海》,核心开发班底早已离开,微软对该系列也明显缺乏战略重视。
Comicbook 认为,《完美黑暗》的最佳生路是微软允许中型工作室开发类似《Velvet Dark》这样的衍生项目,通过较小的风险重新激活品牌。
无论是重启 Joanna 的冒险,还是转向 Velvet 的新故事,《完美黑暗》的未来仍掌握在微软手中。关键在于,微软是否愿意像任天堂那样,为经典 IP 寻找 更灵活的“中小规模复兴路径”。
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