Switch2 生化危机 9 内部渲染约 600P 画面有明显降级

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数毛社 Digital Foundry 近日对《生化危机 9:安魂曲》的 Switch2 版本进行了深度技术分析。报告显示,本作的内部渲染分辨率约为 600P,之后再通过 DLSS 技术进行升频处理。

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与 PC 版相比,Switch2 版在纹理质量、图像噪点控制及发丝渲染精度方面存在明显降级,尤其头发渲染改用传统的技术,而非 PS5 Pro/PC 的 strand-based 技术,导致发束呈现棱角化且不够自然。

光照系统也存在差异:Switch2 采用屏幕空间反射(屏幕被遮挡时反射会消失),而 PC 版则保持路径追踪反射的稳定性。某些光照差异表明 Switch2 使用实时全局光照(RTGI)而非完整路径追踪。尽管存在这些妥协,手工布光的过场动画仍高度还原原设计,确保了核心艺术表达的完整性。

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性能方面,分析指出的帧率不稳定现象在该系列中并不罕见,前代《生化危机》作品在上世代主机上也常采用非锁帧设计。数毛社认为即便分辨率较低,DLSS 升频技术仍能保证游戏画面足够稳定,尤其考虑到本作偏重慢节奏生存恐怖而非快节奏动作的特性。

该分析还引发了对旧平台移植可能性的质疑。由于《生化 9》高度依赖光线追踪光照,若要为 PS4 开发降级方案需投入大量额外工作。鉴于 Switch2 已展示原生 RTGI 支持能力,卡普空考虑开发 PS4 版本的可能性正变得越来越低。

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