王者体验服 8.31 丨装备大调整:近战最爽!射手也有甜头?

摘要

图标 #王者荣耀#在过去一周,王者荣耀体验服进行了非常大动作的调整更新,而新装备上线和部分的装备调整则属于其中的一大重点部分。包括新的打野刀及防御装备共计 6 件;原……

#王者荣耀#
在过去一周,王者荣耀体验服进行了非常大动作的调整更新,而新装备上线和部分的装备调整则属于其中的一大重点部分。包括新的打野刀及防御装备共计 6 件;原有装备调整共计 10 件,一下子让人眼花缭乱……不用怕,接下来将以简单直接的方式向大家逐一介绍体验服中各新旧装备的情况。
一、【打野刀系列】
1. 新打野刀上线——蓝领打野之福
在之前一度热度非常高的\"新打野刀揭密\"后,体验服马上乘势上线。而新野刀除了名称之外,其他情况和之前介绍过的区别不大,因此也不浪费过多语言介绍,直接看图就好了——
新的打野刀有灼烧效果,二级时更能升级成新的惩击技能,对英雄也能造成灼烧效果;同时有累积赏金和击杀小兵不影响附近队友收益等增益效果,在保证打野玩家发育的同时,也保留队友的经济发育和体验,对于\"蓝领系\"的打野英雄非常友善;而到三级时,增加的移速和生命值也是非常可观,简直是蓝领打野玩家之福了。还有一点,新打野刀并没有远近程英雄的限制,代表着它也兼容射手打野。
2. 蓝色打野刀调整——法师打野不是梦
另外,体验服也对\"游击弯刀\"和\"符文大剑\"(蓝色系列打野刀)进行了调整
取消了被动里\"仅近战英雄生效\"的限定,这样一来也提升了远程法师的打野效率,看来全民打野的时代即将到来了?
3. 旧惩击技能改名换样——哦
\"寒冰惩击\"将改名为\"灵息惩击\",图标也换了,至于机制数值什么的和之前完全一样。嗯……这个没什么所谓吧。习惯习惯就好。
4. 打野刀新机制——野区保护精灵
如果我方有带打野刀在身的英雄,进入我方野区时,身边会一个\"保护精灵\"跟随着,为英雄增加 60 点的物理和法术防御。
这样一来,能为一些开局弱势的打野英雄(如李白、孙悟空等),在面对开局被敌方前来反野时,能有一些对抗的能力,不至于马上崩溃。当然,如果队友不懂过来帮忙防守的话,守住野区还是有难度的。
二、【新装备系列】
体验服本次也上新了三件防御装备:荆棘护手、暗夜小甲和永夜守护。它们的本意基本都是为战士和坦克们在战局中有更多的选择和变化。
1、荆棘护手——前期最便宜的过渡装
这是一个新增的小件装备,属性同时增加了物理防御和攻击,官方的意图是希望它能成为战士英雄们在\"守护者之铠\"和\"陨星\"之外的一件选择,因为它是攻防一体的装备。单从属性对比,它不及\"守护者之铠\"和\"陨星\",原因很简单:数值上优势不明显,没有被动效果。而\"陨星\"的优势是有冷却和物理穿透,攻击上非常有威胁!当然昂贵(1080 金币)也是它的缺点。如果荆棘护手与守护者之铠对比,后者只贵出 20 金币,但就有\"寒铁\"这样比较优秀的被动,生存率提升了不少。所以,单单进行对比的话,荆棘护手并不夺目;而它的优势有两点:一、便宜;二、它能升级成反伤刺甲、暴烈之甲或冰痕之握,而这三件装备也是本次体验服加强的装备,这才是荆棘护手的价值所在!
2、永夜守护——魔女斗篷之外的另一个选择
这件新装备是装备,它的一大特点是提供了最高额的 360 法术防御(本次魔女斗篷的魔防被下调了,后面会讲);另一特点是它还有受伤一定比例可以回血的机制,但由于要在 3 秒内逐步回复,因此只可以用来扛非爆发英雄,或者不太强的集火情形。并且只适合较肉的英雄装备(对脆皮来说 3 秒内回血 15%等于杯水车薪,更可能未到 3 秒就被秒了)。而当敌方法师非常强或者是多法师阵容,可以考虑加配\"不死鸟之眼\",进一步提升回血量。可以预期这件装备上线后会有它特定的效用,虽然不能取代魔女斗篷的地位,但也能在对局中添加一种新的思路,也是好事。
3、暗夜小甲——性价比高的魔防小件
这是永夜守护的前置小件装备,性价比很不错,710 金币提供 200 的魔防,比起要 1020 金币却只有 120 魔防神隐斗篷要便宜多了。虽然神隐斗篷还有生命加成和轻微回血效果,但暗夜小甲也有低级版的永夜守护被动,因此性价比的确很好。
三、【防御装备系列调整】
体验服对于三件较为冷门的防御装备也进行了上调,进一步丰富了战坦们的对局选择;另外因为永夜守护的上线,魔女斗篷也有一定的(下)调整。怎么感觉还是战坦荣耀的时代?
1、反伤刺甲——改动最大的防御装
反伤刺甲的改动是防御装调整中最大的,从价格、属性和被动机制等方面都有调整。下调内容包括:价格更贵、物理攻击下降、物防数值对反伤的加成被取消;而交换而来的优势效果则是:更改便宜有效的前置小件、反伤比率上升和新的被动。
首先前置小件是价格比较便宜,攻防一体的荆棘护手,比起之前的雷鸣刃(没有防御属性)更加合理。其次,反伤比率上调让反甲的效果更显著。最后,新增的被动是近距离范围伤害,比较针对被 GANK 的情况(尤其是脆皮刺客)。而这些改动标志着反甲也正式成为克制近战的装备,而把对抗射手的任务交回给不详征兆。
2、暴烈之甲——能扛能打更狂野
暴烈之甲这次在体验服中的改动可以说是大提升了。还是原来的价格,以降低\"100 点生命值\"换来\"5%移速\"和\"30 点攻击\",简直超值!现在适合边路坦克英雄,首先弥补前期伤害的不足,更重要是增加了移速,提高了游走支援的能力,而交战中最多能叠加出 15%移速加成,追击更凶猛、逃跑更快速。
3、冰痕之握——技能穿插普攻专属装备
冰痕之握也是有较大提升的防御装备,价格增加了 50 金币、下降 200 生命属性,换来的除了是 30 点的物理攻击外,还大幅提升了粘人的被动效果!减速的时间虽然降了 0.25 秒,但粘人的冷却直降了 1.8 秒,短了一倍有余!对于那些需要在技能间频繁穿插普攻的英雄来说,实在是非常强大的提升!(曹操、宫本嘴解微微上扬……)
4、魔女斗篷——为永夜守护作嫁衣裳
魔女斗篷可以说是体验服防御装调整的唯一输家,只便宜了 60 金币(魔女斗篷一般是中后期装备,60 金币不是事),但下降 60 点魔防,合成路径也更复杂;唯一可取的是被动的魔盾改成脱战后立即获得,但护盾值也下降了大约 200 点左右……魔女斗篷这波削弱,感觉就是为了衬托起永夜守护,惨。
四、【攻击装备系列调整】
本次体验服中也有几件热门攻击装备被调整,大多数都是下调的。
1、宗师之力——同名不同命,强击 1 秒 CD 送给冰痕之裂
宗师之力也是本次体验服装备调整中的受害者,虽然说物理攻击增加了 20 点,但是被动的冷却时间从 2 秒加到 3 秒,对于频繁使用技能接普攻的猛攻性英雄(尤其射手和刺客),是活生生的削弱!最鲜明的例子就是著名的\"猴三棒\",原来的三棒内能轻松激活 2 次宗师的被动,现在则变得更困难了(这是要搞哭一大片小学生吗?)。宗师之力和冰痕之握都拥有相同的被动名称,但似乎策划把宗师之力\"强击\"的 1 秒 CD,硬生生地送给了冰痕之握,这也算是一次\"跨装备平调\"了?
2、光辉之剑——前置小件也受牵连
作为宗师之力的前置小件,体验服光辉之剑被动中的冷却时间也一视同仁地从 2 秒加长到 3 秒,不细说了。
3、无尽战刃——攻击换暴击,变相削弱?
体验服的无尽战刃改动很简短,以降低 30 点的物理攻击,换取提升 5%的暴击率(暴击率上限是 100%)。单从增加 5%暴击率这种很看脸的东西而言,30 点物理攻击是实打实的下降;而且物理攻击下降,也直接影响暴击的伤害。更别说一些和暴击率有关的英雄(阿轲、孙悟空甚至\"无尽守约\"等等,对于这个改动都是明显的削弱),因此这个看似\"平调\"的改动,实则是削弱了。
4、闪电匕首——唯一良心上调:加量不加价
体验服中闪电匕首的调整,是唯一非常明显的加强调整。攻击速度提升 5%、下降 5%暴击率,让平 A 流的一众射手们能更快地提升攻速。另外,被动的电弧伤害增加、冷却时间减少超过一半,有效地提升射手前期的伤害。关键中的关键是:闪电匕首的价格还是 1840,这简直就是\"加量不加价\",良心调整!目测以后闪电匕首会成为大多数射手选择的第一个大件。
五、【重伤(抑制)效果系列调整】
这次体验服还有两件攻击装备是被调整的,把它们单列出来是因为它们有共用的被动特性:重伤,即抑制回血效果。作为能对抗有回血效果英雄的唯二装备,居然还削弱了!(蔡文姬、程咬金露出邪恶的笑容)
1、制裁之刃——给射手一个不买的借口
多数由射手用来压制敌人回血效果的制裁之刃,其实在路人局中,是极少见到有射手肯做出来的(尤其中低分局),原因主要是属性不强、射手又多为单体攻击,团战时未必能准确抑制目标。而多数肯出制裁的玩家,是有物理吸血效果的支持,稍微能代替\"泣血之刃\"。而体验服本次对制裁之刃来了个大置换:将原来的吸血效果去掉,并把恢复效果\"减少 50%\"降为\"减少 40%\";而增加的属性是 20 点攻击、500 生命和 5%移速。这样的调整对于射手来说真是\"可喜可贺\",因为有更加多的理由不做出这件装备了!一件没有吸血效果的、攻击不多的、生命值不高的装备,还贵了 200 金币!我为什么要出呢?而且减少回血 40%,要与梦魇一起叠加才能到达 50%,真的很不符合经济效益,还不如我出多一件其他的大件攻装,尽快把对方击杀更好呢!对了,反正有生命和移速加成,要不……肉辅你考虑出这件试?
2、梦魇之牙——抑制敌人回血的大任就交给你了,法师
反观另一件法系的抑制回血的装备梦魇之牙的调整,就显得\"没有借口\"了:价格不改、属性数值不减,还增加了 5%的冷却缩减!被动和制裁之刃一样变成了\"减少 40%恢复效果\",相比之下是不是更符合经济效益了?而且,法师大多是 AOE 伤害啊,这事你不干谁干呢!什么法师版本?继续乖乖滚回去当工具人吧!
对于体验服的装备大调整,可以看出主角仍是近战英雄,重点照顾的各种战士和坦克,其次是有新打野刀的打野英雄,即使射手也有一件闪电匕首是强势调整,而法师方面则又成了被冷落的边缘人。不过也不用灰心,这只是体验服初步的调整,一天未上正式服,一天还是有希望的!
*注:体验服的调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服,测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解!
本期话题:对于体验服的装备改动,你觉得合理吗?
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