随便做个盒子就完了?看看剑网 3 的家园,再也不想玩逆水寒了

摘要

图标 几个月前《剑网 3》刚加入家园系统后时,引来了不少阴阳怪气的攻击,尤其是 FF14 和逆水寒,水军乱喷完全不走脑子。自己家园做得那么劣质,还不让别人的家园做得好……

几个月前《剑网 3》刚加入家园系统后时,引来了不少阴阳怪气的攻击,尤其是 FF14 和逆水寒,水军乱喷完全不走脑子。自己家园做得那么劣质,还不让别人的家园做得好,真的是为了抢玩家不择手段。而几个月过去了,《剑网 3》家园做得越来越好,这些人直接被打脸。
老鸡腿这次就来跟大家聊聊现状,看看几家的家园都“做”成了什么。
不管是什么系统,你在游戏里做出来肯定得有它存在的意义。
首先是天刀,这游戏的家园完美展示了什么叫“鸡肋”。需要花很多钱买不说,你还只能放一个模型房子,就是早期那种垃圾页游上的,看着一个房子自己建起来,之后啥也没有。在天刀玩家看来,最垃圾的玩法排名,家园绝对是前三级别的,除了能进去就没有别的玩法了。
至于 FF14,先不说家园能不能带给好友快乐了,这游戏的家园自己玩起来都很没归属感。我在房间里下线,再上线的时候人跑到房子外面了。本来是一个休息场所,旅馆里还有经验加成,那我要自己的房子干嘛?哦,倒也不是说完全对它没有好感,毕竟建房子的时候很辛苦,为了攒材料不知道爆肝了多少个夜晚。可以说是付出收入完全不成正比了。
逆水寒是老鸡腿觉得最搞笑的一个了。前期看起来花里胡哨,似乎很良心的样子,但玩着玩着很多老哥就发现,这买个房子我自己还得花钱养着,等级越是高每天需要花的钱越多。应该说是专给土豪准备的玩法,平民看着土豪的大房子一脸羡慕,然后回到自己家,打个气开始为当天的“住房费”而奋斗。
古剑奇谭 OL 还算强点,但老鸡腿身边几个朋友表示,大多数人玩了才一两个月就不怎么玩了,新鲜劲一过,家园就成了一个“打木桩”的地方。设计大佬能玩出各种花样,但毕竟都是些凤毛麟角的存在,其他人摆得歪七扭八,玩玩就不想搞了。
没有对比就没有伤害,虽然《剑网 3》的家园是这几个游戏中来的最晚的,但从刚开始就以独特的创新吸引了大家,如今慢慢成熟,已经能吊打这些游戏了。
《剑网 3》家园的自由度绝对是当下最好的一个。每个人只要资历到了,就能拿到一个超大的地皮,可以把所有你收获的东西放在里面。整个家园大到整体布局,小到一块窗帘的悬挂,都可以按照自己的想法去摆,甚至你用“叠叠乐”把椅子组合成一个恐龙景观都没啥问题。超过万种可以 DIY 的家具,300 多种可以互动的家具,自己玩一天都没问题。
不仅仅是眼下的技术水平领先其他游戏,我们还可以确定,《剑网 3》的家园是玩十年都不会腻的存在。家园做出来是为了什么?是要有朋友和家园,要有归属感。包含室内室外、庭院小区的真正互通,让《剑网 3》做出了极接近真实的武侠社区。
早上你可以在 2 楼和刚起床的邻居隔空打招呼,出门走到街对面,就能推门进入师父家里请安。中午无聊了,喊了几个亲友一起在家涮火锅,吃完饭可以一起钓钓鱼或者是打几局麻将。到了晚上天气不那么热了,还能走到街上去卖个“煎饼果子”。
前段时间的《剑网 3》十一周年发布会,官方更是在这一部分再次提升,把亲友一起盖房子的功能提到了日程上。不是请朋友帮你建造,而是朋友和你一起建造,直接在一个大庭院里生活,越来越贴近现实了。到时候,亲友关系会更进一步,社交的氛围也会变得更好。
老鸡腿觉得,家园这个设计,始终还是要知道对玩家意味着什么。如果不能像《剑网 3》一样准确理解其价值,那游戏公司的操作就会越来越走偏,想融入到整个游戏环境也就不可能了。有钱去请些无脑水军,不如好好回炉重造下自己的家园,让玩家得到更快乐的体验!
你觉得游戏中的家园做出来应该是什么样子的?