前《战地》游戏总监 Marcus Lehto 表示,他对 EA 感到“失望”,因为自己以及其他 Ridgeline Games 开发者在《战地 6》的鸣谢人员名单中被排除在外——尽管他们为这款游戏辛勤工作了 1 到 2 年半,奠定了项目的基础。 “我很失望地看到,许多来自 Ridgeline Games 的前同事在《战地 6》最近的发布中没有得到应有的署名。 这些才华横溢的开发者为这款游戏倾注了
近日《羊蹄山之魂》编剧 Ian Ryan 和创意总监 Jason Connell 接受外媒 GameSpot 采访,谈到了游戏的核心主题。 两人表示,复仇仅是故事的起点,而真正推动剧情发展的,是主角笃的情感成长与自我疗愈。他们解释道,复仇主题为玩家提供了一个清晰的叙事线索,使玩家在开放世界中能够轻松理解主线目标,同时引发情感共鸣。 开发团队希望玩家在探索辽阔世界的过程中,能与笃建立起情感联系,即使