近日,索尼互动娱乐 CEO Herman Hulst 针对旗下游戏《星鸣特攻》的失败作出回应,表示尽管该作遭遇重大挫折,但此类经历有助于公司优化开发生态,未来将更注重“早期低成本失败”。 《星鸣特攻》是索尼首批重点开发的实时服务型游戏之一,上线仅两周便因玩家数量过低被迫停运,随后工作室遭关闭,八年开发心血付诸东流。该作虽制作精良、完成度高,但因定价策略失误、市场竞争激烈及宣传不足等原因未能获得玩家
据 Wccftech 报道,在科隆游戏展期间,Saber Interactive 马德里工作室的游戏总监 Jesús Iglesias 透露,他们即将推出的第一/第三人称合作射击游戏《恐龙猎人:起源》可在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 上以 60 帧运行。 不过在谈到 Xbox Series S 时,Iglesias 表示团队实在找不到办法让游戏在该机型上做到 60