《暗黑破坏神》创始人痛批耐力条 25 年后仍称其是”新手税”
在经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神 2》迎来 25 周年之际,系列创始人 David Brevik 再次公开表达了对游戏中\"耐力条\"机制的不满,认为这一设计对新手玩家不够友好,且在游戏后期失去意义。 《暗黑破坏神 2》被广泛视为 ARPG 领域的里程碑之作,其核心玩法——击杀敌人、获取装备——深刻影响了后续同类游戏。然而,游戏早期阶段的\"耐力条\"机制却成为不少玩家的共同痛点。该设定限制角色
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