飞客部落琥部の出品:新飞飞八大职业分析加点

摘要

图标   加点是基于装备基础上的,现在又出现了 105 传说无极装备,这更增加了等级和装备的差异阶段性差异对职业加点的影响。 本加点方案会比较完善的从……

 

加点是基于装备基础上的,现在又出现了 105 传说无极装备,这更增加了等级和装备的差异阶段性差异对职业加点的影响。

本加点方案会比较完善的从不同阶段分析各职业的加点。

按装备等级(注意是装备等级,不是人物等级)的不同.我把各职业的加点大致分为 4 个阶段:

1.x≤80 2.80

第一阶段受人物等级影响,职业技能未满.

第二阶段是比较大众的阶段,几乎所有 100 左右的玩家都处于本阶段.从 87 稀有无极到 105 精良+5.我们最容易看到.这个阶段也是受装备影响最大的阶段,装备等级跨度较大.且没在理论上达到一个理想的三围.

第三阶段是个过渡性阶段.具体的就是 105 稀有+7 套等.

第四阶段也是最终阶段, 具体就是 105 传说套,基本上就都是无极了,包括以后的 史诗装备.

出现阶段性差异主要原因是装备对 hp 加成的影响,稀有和传说都加了 n 多的 hp,从而免去了人物本身对体质的加点需求.

首先会向大家介绍最新的数据研究,

1.防御对免伤的影响.

测试环境 107 弓手 物理伤害 1054. 120 骑士装备 105 传说无极.正常防御 14500 左右.最高防御可堆到 16000 左右.

等级差 13 级是对目标能否造成伤害的等级底线.也就是说 PK 时,等级差≥14,你对目标的伤害就会是 0,就不会产生伤害.这点在野外已经得到证实.为了最大限度的减少误差,所以选择了 2 个超过 105,而等级差正好是 13 的 2 个职业.一个是攻击速度最快.一个是防御最高.

经过测试. 防御与免伤的 的关系为 x^2+y^2=a 的椭圆函数. 免伤最大值 75%,防御 16000 左右就达到了免伤最大值.骑士是唯一一个能在理论上达到最大免伤的职业.

这也就很好解释为什么之前的加点方案为什么推荐骑士加血的原因了.当时的测试环境只是 105 精良+5 套,远远没达到免伤的理想状态.

2.爆击.基础伤害,哪个更重要.

很明显的是

基础伤害对最终输出的影响 函数表达 a*x=y

爆击对最终伤害的影响 函数表达 a*x^2=y

只是各职业基础伤害和爆击不一,对最终的函数成像有所区别. 对于个别职业的加点,我会引用本段 是堆爆击 还是基础伤害。

切入正题

新飞加点分 2 种模式,一种是 PVE(传统打怪模式),另一种就是 PVP(玩家对玩家的 PK 模式)。

PVE 很简单,只要注重伤害(dps),因为怪的 AI 很低,基本上就是属于脑残等级的了。而 PVP(PK)会侧重 HP,战斗中,越难解决对手,变数就越多,双方的失误也会相应增加,增加战斗的不确定性。

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骑士