晨报|忍者龙剑传外传:怒之羁绊 IGN9 分 Xbox 整体营收上涨 10%
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- 2天前
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摘要
各位玩家朋友们早上好!今天是 2025 年 7 月 31 日星期四,欢迎大家收看今天的丢塔晨播报,我是寒雨未央。今天的主要内容有EA CEO 称将把《战地 6》打造成一个平台;吉田修平建议新兴市场的游戏开发者扎根自身文化创作……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
重点关注:
1.EA CEO 称将把《战地 6》打造成一个平台
据 PC Gamer 报道,在 EA 近日的第一财季财报电话会议上,CEO 安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,“(《战地 6》)不只是一个产品。我们正在真正将《战地》打造成一个平台。”
PC Gamer 分析称此番言论中所指的平台可能是指 EA 计划将《战地》打造成《使命召唤》或《堡垒之夜》级别的顶级巨构。
威尔逊放出豪言表示:“我们在这个《战地》项目上的投资超过了以往任何一款……你们将在两天内听到更多消息,届时我们过去四年来的投入、四家工作室联手推进这个项目的细节也将更加明朗。”
他还谈到了前段时间《战地 6》放出的首个官方预告,并对其传播效果和舆论反馈感到满意:“我们公司全力支持这个项目。你可能在一周前看到了发布预告,那一波反馈非常不错。当然,那只是个发布预告。大多数玩家还在等真正的大揭晓,那将在几天后登场。”
2.吉田修平建议新兴市场的游戏开发者扎根自身文化创作
在今年稍早的 Gamescom Latam 活动上,PS 前高管吉田修平接受了外媒 Game Developer 的采访,他被提问道:在全球游戏开发者争相吸引注意力的时代,像巴西这样的新兴市场要如何在全球舞台上脱颖而出?
吉田表示,游戏行业的变化速度极快,只需要几款出色的作品,就能让一个地区登上世界舞台。
“一旦这些新兴地区出现几款大作,就会吸引更多全球发行商的目光,”他说,“现在其实已经有发行商的星探在这些地区活跃了。如今的发行商对于来自亚洲——比如中国、韩国、东南亚——的游戏质量感到非常惊喜和兴奋。他们的目光已经开始聚焦那边,可能还没转向巴西。但我三年前来过这里,这次再来,看到这里游戏的数量和质量已经显著提升。”
吉田鼓励新兴市场的开发者,在获得关注之后,“从自己的文化中汲取灵感”,打造出真正独特的作品。
“就拿《小丑牌》来说,”他说,“这款游戏虽然是在加拿大开发的,但其实在哪儿都能做出来。但一些来自亚洲、印度或中东地区的游戏,却是从本土的神话、食物、音乐甚至历史中汲取灵感。这种创作出来的游戏,是只有在这些地区,才有可能以真正扎根文化的方式诞生的。”
3.《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》IGN9 分
《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》是以红白机《忍者龙剑传》为灵感的系列的全新横版卷轴作品,由《神之亵渎》制作团队倾力打造,以宏大、惊险且充满挑战的忍者冒险打造出了这个经典平台动作游戏新列在新时代的全新体验。
昨晚,IGN 发布了该游戏的评测报告,给出了 9 分的好成绩并表示“感觉一切都回来了”。现摘录其总评部分如下:
《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》是一款我会反复游玩的游戏。它的视觉和音效表现令人惊艳,战斗节奏迅疾却不失深度,实在是太爽了,爽到我差点放不下手柄来写这篇评测。在战斗中切换不同类型的攻击和强力技能,打破敌人的护罩、精准地在关键时刻释放超能、再从恶魔头顶弹跳而起,这一连串操作既有挑战性又极具成就感,让人欲罢不能。感觉太对了。
虽然《怒之羁绊》的主角不是隼龙,但它绝对继承了“龙之血脉”的精髓。我知道,之后我一定会不断回头挑战各关卡的特殊目标、追求更高分数。《忍者龙剑传》的粉丝们啊,我们在沙漠中迷失太久,但《怒之羁绊》就像在绝境中跑进了一片绿洲。听我一句劝:我们从未如此“归来”。
4.知名业内人士更正《战地 6》8 月测试爆料
近日我们曾报道,专注于“战地”爆料的 1BF 近日在电报群确认,《战地 6》将在北京时间 8 月 4 日晚 11 点举行新一轮的测试活动。但他同时也表示,不排除是“公测预载”、“测试版上架商店”等其他可能。
但据知名新闻行业记者 Tom Henderson(Insider Gaming 创始人兼主编)在个人社交媒体上的说法,《战地 6》在8 月的确会有测试,但在 8 月 4 日举行测试的说法是错误的。
Tom Henderson 随后在文章报道中完善了这一表述,《战地 6》将在 8 月举办两轮测试,首轮将于 8 月 7 日开启封闭测试。具体来讲,8 月 7 日至 8 月 8 日为封闭测试阶段,玩家可通过两种方式获取测试资格:一是在多人模式实机展示活动期间,通过 Twitch 主播直播掉落获得测试码;二是预购游戏以获取资格。在 8 月 9 日至 8 月 10 日,游戏将转为公开测试阶段,届时所有玩家都可参与。
当然,上述内容仅仅只是爆料,并未得到官方回应或认可,请大家理性看待。
5.Xbox 的整体营收同比增长 10% 但硬件业务营收同比下滑 22%
据Insider Gaming 报道,尽管硬件销量持续下滑,Xbox 本季度仍交出了一份亮眼的成绩单。
在其最新季度财报中,Xbox 的整体营收同比增长了 10%,其中增长主要来自“内容与服务(包含 XGP)”板块,该板块营收同比上涨 13%。唯一下降的是 Xbox 硬件业务,其营收同比下降了 22%,再次延续下滑趋势。
整体来看,微软整体本季度表现强劲,实现营收 764 亿美元,净利润为 272 亿美元,分别同比增长 18%和 24%。
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是寒雨未央,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。