《无主之地 4》总监称:构建自由度对标《博德之门 3》
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- 2025-08-18
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摘要
《无主之地 4》首席角色设计师 Nick Thurston 近日透露,这款即将上市的射击掠夺游戏竟从 CRPG 大作《博德之门 3》中获得了关键启发。尽管 Gearbox 的招牌系列与拉瑞安工作室的 CRPG 风格迥异,开发团队仍借鉴了《博德之门 3》等 RPG 的角色成长自由度,重塑本作的职业系统。
在近期 Polygon 专访中,Thurston 坦言团队希望摆脱前作中某些角色“一招鲜”的设计局限。他特别称赞《博德之门 3》和《流放之路》让玩家能自由实验不同流派的做法:“作为一个极致配装爱好者,我享受按照自己节奏打造终极 build 的过程——但前作有些角色可塑性太单一了。”
这种新设计哲学将显著改变多人合作体验。过去选择相同角色的玩家往往殊途同归,而《无主之地 4》中,同一个秘藏猎人将能发展出截然不同的战斗风格。“想象四位玩家都选阿蒙,却能玩出四种流派——这才是我心中的理想状态。”Thurston 举例道。
《无主之地 4》将于 9 月 12 日登陆 PS5/Xbox/PC(Steam 和 Epic),Switch 2 版则将于 2025 年 10 月 3 日发售。
