订阅制真香?美国玩家今年在 XGP 和 PS+上花费 36 亿
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摘要
市场研究机构 Circana 最新报告显示,2025 年美国玩家在游戏订阅服务上的支出较去年同期显著提升。随着游戏售价普遍上涨至 70 美元或更高,像 Game Pass 和 PlayStation Plus 这类订阅服务的性价比优势愈发凸显。截至目前,该类服务本年度在美国已产生 36 亿美元的消费金额。
Circana 分析师 Mat Piscatella 指出,今年非移动端游戏订阅服务的累计收入同比增长了 19%。他在社交平台上表示:“截至目前,非移动端游戏订阅支出达到 36 亿美元,较去年同期增长 19%。”
仅 7 月单月,美国玩家在游戏订阅上的支出就达 5 亿美元:“7 月游戏内容消费总额同比增长 4%,达到 45 亿美元。增长主要来自移动端(同比增 7%,至 23 亿美元)和非移动端订阅服务(同比增 21%,达 5 亿美元),抵消了主机游戏消费 9%的下滑。”但目前尚未公布具体细分数据。
微软和索尼的订阅服务规模持续扩大,两家公司近期财报也反映出这一增长趋势。微软 CEO 不久前确认,Xbox Game Pass 在上一财年创造了近 50 亿美元收入;而索尼仅 2025 年第一季度就从包含 PlayStation Plus 订阅收入的“网络服务”中赚得近 12 亿美元。
订阅服务已成为 PlayStation 和 Xbox 生态系统的核心组成部分。未来两家厂商或进一步推出差异化订阅方案,以提升服务价值与利润空间。