RE 引擎技术升级!虚实万象实现发丝级长发效果
- 快讯
- 5天前
- ⏳ 已提交(09-03 04:30)
- 6 ℃
- 0 评论
摘要
Capcom 原创科幻新作《虚实万象》正在为 RE Engine 注入新技术。制作人大山直人在接受 VGC 采访时透露,团队为了打造女主角 Diana 的飘逸长发,专门向 RE Engine 技术组提出了全新的“长发渲染”需求。
“之前我们的游戏多是短发处理,而《虚实万象》终于让我们实现了发丝级的长发表现,这要感谢 RE Engine 团队的支持。”大山直人表示。作为 Capcom 内部通用引擎,RE Engine 从《生化危机 7》起已应用于 20 多款作品,并会随着新作开发不断迭代功能。
当被问及未来是否会在《生化危机》系列中看到“长发丧尸”时,大山直人笑言:“很难说。”
《虚实万象》是 Capcom 难得的原创 IP,自 2020 年公布以来数度延期,目前计划于 2026 年推出。媒体试玩反馈称,本作短时间的体验已展现出独特与精致的质感,尽管仍有不少疑问,但考虑到 Capcom 近年来几乎零失误的口碑,玩家对其成品普遍抱有期待。
更多相关资讯请关注:虚实万象专区