总监谈夺宝奇兵:古老之圈的玩法设计:想做得更加“开放”

摘要

图标 由 MachineGames 开发的《夺宝奇兵:古老之圈》一经发售就获得了业界的一致好评,截止至发稿时 M 站评分高达 86 分。本作已在 4 月 17 日登陆……

由 MachineGames 开发的《夺宝奇兵:古老之圈》一经发售就获得了业界的一致好评,截止至发稿时 M 站评分高达 86 分。本作已在 4 月 17 日登陆 PS5 平台,并官宣将在 9 月 4 日推出首个 DLC“巨人教团”,Switch 2 版则预计在 2026 年发售。

丢塔手游网

与工作室此前开发的线性游戏《德军总部》系列不同,《夺宝奇兵》是一款开放式结局的冒险游戏。在接受外媒 GamesRadar+的采访时,本作创意总监 Axel Torvenius 谈到了以不同的视角开发这款游戏的感受。“从工作室内部的角度来看,这是制作这款游戏​​最有趣、同时也最具挑战性的方面之一。”

丢塔手游网

“我们长期以来一直致力于制作玩法非常线性的《德军总部》系列。”Axel Torvenius 表示,“当我们着手开发《夺宝奇兵》时,希望它能更加开放、更具活力。”而即将推出的 DLC“巨人教团”在某种程度上仍然体现了这一点。“当你进入罗马的街道,特别是街道的地下部分时,游戏会逐渐变得开放起来。”

更多相关资讯请关注:夺宝奇兵:古老之圈专区