国产赛博朋克游戏琉隐无界明日解锁!这类玩家可能适合游玩

摘要

图标 今年 5 月,国产游戏工作室 KingnaGame 公布了新作《琉隐无界》的首曝 PV,本作是一款 3D 赛博玄幻,箱庭关卡多结局的动作角色扮演游戏,为琉隐衍生……

今年 5 月,国产游戏工作室 KingnaGame 公布了新作《琉隐无界》的首曝 PV,本作是一款 3D 赛博玄幻,箱庭关卡多结局的动作角色扮演游戏,为琉隐衍生系列第三作。

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今日,KingnaGame 在 B 站发布了一篇《琉隐无界》官方排雷和对老玩家的解答文章,宣布《琉隐无界》预计于 9 月 19 日 10 点解锁,国区定价 68 元,首发 12%的折扣,59.84 元即可入库。KingnaGame 会同步公开两个捆绑包,拥有系列的玩家通过折上折的特性能达到接近 50%-60%折扣。

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除此之外,KingnaGame 表示《琉隐无界》的单流程约 6 小时左右,全结局探索和全成就约 10 小时左右,因为是次元时空轮回,游戏拥有大量前两作 BOSS,但在技能上和体验上,官方做了新的动作和模组,一起来看下全文。

全文如下:

各位玩家老爷们早上好。

感谢大家长久以来的支持,游戏预计 2025 年 9 月 19 日 10 点解锁,国区定价 68 元,首发 12%的折扣,59.84 元即可入库。 更重要的是咱们会同步两个捆绑包,拥有系列的玩家老爷通过折上折的特性能达到接近 50%-60%折扣。

1,《琉隐九绝》 《琉隐神渡》 《琉隐无界》,-30%折扣

2,《琉隐》 《琉隐九绝》 《琉隐神渡》 《琉隐无界》-35%折扣

游戏与前两作世界结构大体相似,剧情讲述时空的轮回因果,战斗系统上我们保留了系列作品的战斗框架外新增了丰富的武器和披风装备,让探索和战斗乐趣更足,本作依旧是小规格小品级作品,但也在原基础上迭代强化了画面,战斗和探图体验,通过击败不同的结局 BOSS 触发不同的就结局外,也给予了通关 BOSS 的武器装备,让游戏具备更强的多周目重玩价值,游戏单流程约 6 小时左右,全结局探索和全成就约 10 小时左右,因为是次元时空轮回,游戏拥有大量前两作 BOSS,但在技能上和体验上我们还是做了新的动作和模组。

玩过《琉隐九绝》《琉隐神渡》的玩家老爷们更容易上手本作,完全可以当做彼此的大型 DLC 玩,本作也依旧可以单独孤立出来玩。

官方排雷:虽然游戏制作进度不高,细节游戏有一定瑕疵,但游戏的内容和丰富度有一定保障,游戏属于越后期体验乐趣越高,总结就是绝对可玩。

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可能适合的玩家

1,能容忍部分瑕疵,如建模精度不高,动作精度不高,玩过各种体量规格的动作游戏玩家。

2,这类作品的代餐都打完了想尝试点新的小代餐。

3,喜欢武器装备的收集,尝试不同的武器模组特性带来的新体验。

4,喜欢箱庭地图迂回找东西体验的玩家。

5,喜欢多结局多周目地毯式探索的玩家,九绝或神渡全成就的玩家。

可能不适合的玩家

1,平时只玩 2A-3A 级别大作的玩家,无法容忍任何瑕疵。

2,极度动作苦手,序章 BOSS10 把以内无法通关的玩家。

3,无法坚持 5-30 分钟的玩家。

4,必须使用 21:9 分辨率 4K 体验的玩家。

未来我们将尝试添加新的武器例如双刀,或者与琉隐衍生三部曲系列等进行联动更新,祝您游戏愉快。

Kingna 工作室未来的路,回答 5 年来支持琉隐系列的老玩家。

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Q(玩家 A):做了那么多部作品,为什么一点都不想进步。

A(制作人):感谢这位朋友的疑问留言,其实我们一直想进步,如果能从最早的琉隐再看到现在的无界,也会发现有一些进步,可能这个进步在某些方面,或者比较慢,5 年前我们深知自己的水平不够,我从事游戏行业带队开发中大型项目大概有 15 年,是个彻彻底底的多面开发老油条,深知高规格品质的 3D 动作游戏,完整落地的难度非常高,要达成这个目的我们只能不断的强化相关配套的开发能力,同时找到可持续发展的路,开发过程中,游戏性,题材,性能,玩家体验管理,项目推进管理,项目预算管理,行情变化调整等,有一点没有考虑周到的话,项目大概率都会翻车,而这些仅仅只是一些比较常见的情况,像这样的情况还有很多,天上不会掉馅饼,唯有一点点不断把游戏的品质和游戏性做好,根据多变的情况调整方向,才有可能走下去。

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Q(玩家 B):看你们开发游戏也挺快,为什么不集中力量做一款品质高点的。

A(制作人):感谢这位朋友的疑问留言,并非不想做,我们确实也有一直在做高规格的游戏,我们通过 5 年的专项开发积累了一些开发工具和管线,通过这些工具我们能快速的制作出我们想要的游戏,而这些积累和铺垫最终将服务那款高规格的游戏,之前玩家们对系列支持的收益我们绝大部分都会花在那个项目,未来也会纳入捆绑给予回馈,欢迎大家截图以后拷打。

制作人补充:“关于我们一直在做的事,现在就曝几张很早期图给大家看看,就当是画个饼,关于这个游戏我们并不打算走同质化的路线,希望保证品质和游戏性的同时尝试做出一点玩法上的创意差异化,所以大家只能再多等等,待游戏打磨好了会放出来,kingna 工作室的定位是先锋,未来这个工作室还会出一些独立小规格级别的游戏,但会朝着可玩性发展,同时也会保证高规格游戏的有序开发,最后感谢大家 5 年来的支持,感谢。”

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